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拉结尔测试版

拉结尔测试版是一款腾讯推出的暗黑ARPG手游,游戏画面精致细腻,场景堪比电影级,丰富的玩法元素充满了游戏,带给玩家精彩的游戏体验。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

拉结尔测试版 游戏简介 :

拉结尔手游是一款大型的暗黑风格手游,这款游戏不论是游戏画面、音乐音效、精致UI等均达到主机游戏水准。游戏中还有超多的大型副本、丰富PVP、多英雄收集等特色玩法,玩家在玩这款手游去刷副本的时候会觉得就像在玩大型端游的感觉一样!

拉结尔测试版 游戏特色 :

1、采用3D引擎打造,高清粒子渲染;

2、多样游戏世界,精彩副本自由闯荡;

3、打破传统玩法,加入独特战斗元素;

4、丰富游戏体验,沉浸式探索战斗。

拉结尔测试版 游戏亮点 :

巅峰战勋主要是以赛季形式开启的,其赛季目标就是在赛季开放期间内,玩家获取巅峰经验,提升巅峰等级,进而获取丰厚的等级奖励(说明:并不是每一级都会有奖励)。初始巅峰等级为1,而最高巅峰等级为1500,大家尽情地肝吧!

每个赛季开启时,所有玩家默认的初始巅峰等级都为1;而当赛季结束之后,迎来新的赛季之时,所有玩家的巅峰等级也会被重置,相对应的奖池物品也会随之刷新。注意:所有奖励都需要主动在荣耀勋章界面中领取,如果赛季结束,尚未领取的奖励则不能领取。每个赛季有各种对应的主题,每个新赛季都会有新惊喜。

巅峰战勋可以通过晋升的方式解锁超值晋升专属奖励,在常规等级奖励的基础上,可额外获得更加专属奖励。

当玩家达到某一巅峰等级,除了可以获取到部分特殊奖励之后,还可激活对应的巅峰挑战任务,完成巅峰挑战任务可获得更多后续奖励喔!

拉结尔测试版 伊莎杜拉技能搭配方法 :

灵魂挥霍(1号技能)+ 地狱火(2号技能) + 祝福之地(3号技能)+ 冥火爆发(4号技能)

被动技能

【灵魂爆发】效果:当累计的灵魂到达10层时,伊莎杜拉使用技能可触发相应的灵魂爆发效果,持续60秒。

普攻技能

链击:甩动锁链快速攻击敌人,形成4连击

点评:虽然伊莎杜拉是近战法师,但她的普攻伤害很高,基本刚近身小怪就已经死了,尤其配合天赋树的普攻伤害增加,会比使用其它技能效益更高。

1号技能(辅助型输出技能)

死灵召唤:召唤2个灵魂食尸鬼攻击敌人,持续15秒(最多同时存在4个)

【灵魂爆发】额外召唤1个巨大食尸鬼,攻击力与生命值更高。

食尸鬼伤害:攻击力*39%

食尸鬼生命值:生命值*4.99%

巨大食尸鬼生命值:生命值*10.1%

冷却时间:8秒

消耗能量:15

推荐等级:★★☆☆☆

点评:看起来能召唤食尸鬼攻击,感觉还不错的样子,但实际食尸鬼的攻击力低,而且前置动作实在太多,召唤出来到攻击这段时间都能让你砍死小怪了。用来打打BOSS还可以,但如果用来清小怪就显得有点鸡肋,还不如【灵魂挥霍】。

灵魂挥霍:使用后10秒内,每次普通攻击会再额外造成1次伤害。

【灵魂爆发】额外伤害的范围增加50%

额外伤害:攻击力*170%

冷却时间:10秒

消耗能量:10

推荐等级:★★★★☆

点评:伊莎杜拉的普攻很高,简直可以说是主要的输出技能,【灵魂挥霍】可以将她的普攻伤害发挥到极致。加上打BOSS时难免会拉了一路的小怪,击杀掉小怪容易触发被动技能【灵魂爆发】扩大伤害范围。

本身这个技能冷却时间和增益时间是一样,也就是说整个副本都可以不间断使用,特别适合赶时间通关又拉了一群小怪的玩家,直接拉到BOSS身边丢普攻,每次普攻还额外增加伤害。

2号技能(生存向输出技能)

地狱之门:召唤地狱之门,地狱之门只会受到魔法伤害,持续15秒。每隔3秒召唤1只骷髅战士,持续8秒,最多可以同时存在3只骷髅战士。

【灵魂爆发】额外制造2只持续8秒的骷髅战士,不计入地狱之门的召唤上限。

骷髅战士伤害:攻击力*14.3%

骷髅战士生命值:生命值*7.2%

地狱之门生命值:生命值*16.2%

冷却时间:15秒

消耗能量:15

推荐等级:★★☆☆☆

点评:前期还没开其它技能时,还是可以用来打打怪,不过小编不怎么推荐使用这个啦。虽然骷髅和地狱之门的血量也没有很低,但问题是攻击也没有很高,需要9秒才能将骷髅召唤完毕,杀怪效益没有很高。

如果真的想用这个技能来打BOSS,小编可以推荐大家一个打法,在到达BOSS前杀掉10只小怪触发被动的【灵魂爆发】,然后在60秒内到达BOSS身边再使用技能。

地狱火:让地狱火包围自己,对周围的敌人造成持续伤害,持续8秒,地狱火期间魔法抗性提升。

【灵魂爆发】地狱火击中敌人的同时可以回复攻击力80%的生命值。

地狱火伤害:攻击力*45.9%

魔抗提升:10%

灵魂爆发吸血:攻击力*8%

冷却时间:8秒

消耗能量:10

推荐等级:★★★★☆

点评:CD短、耗蓝少、魔抗提升、持续伤害,被动还能触发回血效果。作为近战脆皮法师,保证了自身的生存能力才能更好的持续输出,尤其配合着3技能的【祝福之地】可以持续回血,提高了伊莎杜拉的续航能力。

加上这是个持续伤害技能,能一直对周围的敌人造成伤害,清怪效益更高。

亡灵墓地:制造一个十字架墓地,持续15秒。每隔3秒会有游荡的灵魂爬出,追踪目标进行自爆,自爆后的灵魂也可供给伊莎杜拉吸收。

【灵魂爆发】亡灵墓地出现时立即爬出一个游荡的灵魂。

自曝伤害:攻击力86.1%

冷却时间:15秒

消耗能量:15

推荐等级:★★★☆☆

点评:召唤出来的灵魂伤害比【地狱之门】的高,自爆后又可以提供给英雄吸收。尤其是自爆的伤害高,范围内引爆能造成大片伤害,杀怪的效率还是比较高的。对于高伤害的近战BOSS很适用,尤其那种自带击退沉、默效果的怪。

喜欢安逸打法的当然选择这个技能,不过唯一确定就是前置时间有点长,点了技能后要等3秒才会爬出灵魂,再等2秒引爆伤害,这时间确实有点长。如果是拉了一堆小怪和BOSS,说不定这5秒就会被反杀了。

3号技能(功能型技能)

祝福之地:召唤一个十字架,持续20秒,十字架每2秒会制造一个生命灵魂,拾取回复生命值并获得一层灵魂效果。生命灵魂可以被灵魂引爆技能引爆。

引爆伤害:攻击力*31.1%

冷却时间:30秒

消耗能量:25

推荐等级:★★★★☆

点评:在3号技能里面,前期适合刷剧情、下副本的技能,也就只有这个了。不过这个技能也是很不错啦,既有伤害又能恢复血量,而且这个技能适合搭配2号技能的【地狱火】使用,提高了伊莎杜拉的续航能力。

降临:原地立即消失,消失期间无敌并可以移动,2秒后出现对周围敌人造成伤害。

伤害:攻击力*139.21%

冷却时间:15秒

消耗能量:20

推荐等级:★☆☆☆☆

点评:这个技能比较适合在PVP场合,伤害是挺高的,不过用来杀小怪效率不大。CD冷却时间又长,技能间又没有配合,还不如普攻技能砍几下。如果用来躲避路上小怪的,这2秒时间也走不了多长的路,所以还是留着竞技场用比较适合。

4号技能(强力输出技能)

恶魔召唤:召唤一个强大的恶魔,持续30秒。恶魔会往前方使用呕吐技能,技能产生额外仇恨。

【灵魂爆发】召唤一只高级恶魔,持续30秒。高级恶魔会使用劈砍技能,造成大量伤害。

恶魔攻击力:攻击力*86.9%

恶魔生命值:生命值*225%

冷却时间:15秒

消耗能量:35

推荐等级:★★☆☆☆

点评:在触发了【灵魂爆发】的情况下,这个技能可以发挥很大的效益,高级恶魔的劈砍伤害很高,而且是范围性的。它的生命值也很高,足够抗着一堆小怪并杀死。

但小编也要很认真的告诉大家,如果指望这技能来杀怪,可以说是非常慢了,第一次CD结束了它也没能把小怪砍死……等它召唤出来到开始攻击,需要等5秒。

不过好在恶魔的存在时间长,技能CD短,可以一路上放出恶魔来打怪,而且它也会跟着英雄走啦。

冥火爆发:经过短暂的蓄力,在自身周围制造冥火爆发,对周围的敌人造成伤害,并吸取敌人生命值。

【灵魂爆发】灵魂数大于3则附带烧伤效果;大于6会增加15%伤害;满灵魂会再额外释放1次较弱的冥火爆发。

伤害:攻击力*267.8%

吸血百分比:4.5%

冷却时间:10秒

消耗能量:30

推荐等级:★★★★☆

点评:技能的蓄力时间是1秒,蓄力完后会造成爆炸伤害并回血,灵魂爆发还有额外伤害效果,虽然它不能召唤恶魔进行攻击,但实际造成的伤害很高,击杀时间也很快。而且技能CD较短,对于各副本里小怪分散、不集中的情况下,方便一边游走一边释放。

拉结尔测试版 玩家评论 :

腾讯的RPG手游基本都有大坑,但是我还是希望能看到它的进步的,国内需要有一款能站上台面ARPG手游。

我个人非常喜欢动作类RPG游戏,因为这类游戏玩起来一般都比较爽快,特别是无锁定操作的那种,割草体验更佳。策略也是我比较喜欢的点,合理搭配技能、计算技能释放时机、如何走位规避伤害,这些是我喜欢去思考的事。

说回这个游戏。

一款出色的暗黑风游戏,战斗体验是很重要的。打击感必须得做好,不然割草没有爽快可言。但是游戏还得注意策略性,游戏难度不要太低,如果玩家只要莽就能过关,那就根本没有什么深度可言。

装备爆率这点我是有点担心的,只希望不要让玩家太肝,不要刻意去折磨玩家,求高抬贵手。

RPG游戏,其实核心还是在社交上,组队刷本、公会家族、交易等等,都是社交的一环,这方面的体验非常关键,不需要做得太丰富,但是我希望能做好每个细节,让玩家感受到厂商的用心。腾讯做社交是很有经验的,但是社交要做的有趣却不是那么容易的,多跟玩家沟通,不要小气,不要傲气。

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