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明日方舟六星新干员 明日方舟空弦技能解析

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类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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从数值来看大概率已经拉稀了,可能是周年庆六卫星中拉得比较严重的第一个干员。

白值参考的是白金而非蓝毒(低血高攻),攻击略低于能天使,而且没有加攻击的天赋。

和能天使pk三技能,能天使dph780,每秒打7下。空弦dph838.5,每秒打三下,可以打两个目标——在dph没有明显优势的前提下,打二的总和dps还比不上打一的技能,说实话很有问题。要知道蓝毒二技能的dph都有900+。

明日方舟空弦技能解析

下面说说三技能的优点。

优势是范围大,范围的优势就是策划想让她高光非常容易。但不刻意给她设计优势位置就会很容易被替代。

手动释放是优点,击回算小debuff,但如果持续接敌回转会更好,而且攻击范围相对比较大,攻速也快,比陈攒技力容易太多,也不被危机合约减技力debuff,可在危机合约里,这个攻击力估计也是硬刮了。

明日方舟空弦技能解析

但空弦仍然不被看好,因为快狙一直在式微。

现在已经没人说能天使是幻神了,曾经抛光机也许是梗的成分更多,毕竟只要拉满,还是抛得动的。到现在抛光是常态。

防杠一下,我的能天使是我唯一满潜的六星。

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闪盾说你光打不动我不行,你还必须只能打我。

那轻狙只打飞机行不行?对不起,还是不行,策划第八章就给你整800甲的阴间飞机。

说实话策划花式限制能天使很多,但能天使最能发挥的低甲血牛却基本见不到,也就十万多血的突袭梅妃能算一个,不过那都是第五章的事了。

快狙式微的根源,就在于怪物的属性在稳步提升,但干员的上限则一直没变过。那么前景最堪忧的干员自然是低dph的物理干员。

能天使好歹爽过,空弦可能就很难有太多的高光了。

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而山则跳出了拳卫低dph的窠穴,有群攻也有不低的dph,即便是dph不高的二技能也有1000+的攻击力。

空弦则像一个缝合怪,可以看到蓝毒白金能天使的影子,但六星如果只是参照五星设计,没有质变级别的突破,大概率是要拉稀的。

而且我记得二技能pv里五只狗但是第一只狗弹了两次,实际上二技能专三也才五次弹射。

这种很有期待然后发现拉稀,又不得不抽新池子的感觉,说实话太难了。

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