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炉石传说标准模式和经典模式介绍 经典模式和标准模式区别是什么

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炉石传说标准模式和经典模式

下面来说一下我自己对于标准模式的理解。

标准模式的新版本都在17号,虽然还没上线正式服,但也是刚刚开启测试阶段,这几天的测试情况和怀旧服差不多,环境都是很平衡的,牧师、猎人都能玩,炸弹战也能有上场的机会,总的来说,打其他职业还是很有优势的。

然后是环境方面,有一张张新卡加入,再加上以往标准模式中没有带来的变化,新版本上线后天梯大有改观,现在基本也是环境分化比较明显的情况。

比如目前除了战士之外,炸弹战基本稳坐T0,炸弹战没有出现新卡的情况,奇数贼、奇数骑都属于T1的存在,另外法术猎和防战也能玩玩,魔块猎和防骑已经是T2的存在了,战士表现好也是理所当然,胜率比较稳定,也是T2上游的存在。

不过目前的环境,有一张卡的加入,也是有可能让战士这个职业有些其他的玩法,比如骑术牧、控制法等等,这些卡组已经足够强势了,但目前没有任何可以让战士有太大改变的卡,可能这是个困扰战士的问题。

特别是防战,现在的环境其实越来越难玩,毕竟有了小软之后,防战就变得非常容易针对了,现在的战士是无脑的日怒+破甲,但这套卡组是站不住场,一旦对面骑士站住场,己方的英雄会变得非常疲软,加上还有圣盾的加持,根本就没有任何的反抗能力,是玩家互相针对的最佳时机,对局中手牌上限比较低,手牌总数少了,也就容易被一波带走。

“现在天梯各种控制法都多,除了快攻,战士的T7也多,真的很难生存”

现在己方对战的控制卡组比较多,克制战士的方式有两个,一个是疯狂的软,一个是爆发型的,比如龙猎、炸弹战、机械战等,当面对这两种卡组,我们该怎么办呢?

首先要清楚,这两套卡组的前期都是随从交换的,也是说只要是场上随从数量足够多,就可以从两侧给我们随从,这样我们才有能力去硬蹭对面的血量,这也是为什么我们带龙猎的原因,这套卡组也是极缺场面的,我们尽量不要在前期就先手找龙猎,而是等到中期才带龙猎,要让对手猜不透我们的意图。

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龙猎:

想要玩好这套卡组,就一定要有抢血的能力,龙猎在当前的天梯环境里,很少有人会愿意带我们,我们还没有抓到关键的高费法术,而龙猎本身又以随从交换为主,很容易被对手找到节奏,我们不着急,大不了以后你拉出来,不是个快攻吗,我们作为慢速卡组,我们能够找到节奏,又不至于崩盘,这就决定了我们有足够的耐心,以足够的资源,对局中期就找机会拉出自己的高费法术,让对手没有办法找到我们的法术,哪怕没有龙属性的随从,我们也能够在这个对局中打出来,甚至有着龙属性的法术我们也能够找到应对方法。

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