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明日方舟游戏性分析 明日方舟游戏问题分析

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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明日方舟的定位,不管是开发者初衷还是玩家玩到现在的定位,它一直是一个副游,一个每天可以只靠登录十分钟就可以维持游戏账号稳定发展的游戏。即便是一个塔防游戏,但一部分更多是拿他当养老婆的游戏来玩,硬核塔防的部分,比如高难关卡,危机合约这种。我们来分析一下现今的游戏性吧。

明日方舟游戏性分析

有低配作业可以抄,第二,不喜欢凹的可以选择不凹,没有任何游戏奖励的缺失,主线关卡的材料收益最高基本分布在主线第四章,(当然,后续七八章也有收益高于第四章的,但总体相差还不算离谱),也就是说,即使不推主线,只推到第四章,依旧可以满足基本的养成,哪怕是后续关卡,基本上也有单核通关的攻略,从通关的角度来说,依旧可以通过白嫖的方式通关(鹰角麻烦改改助战机制吧,一次就能刷十个,十二个小时一更新,一旦失败了就自己刷新了,真令人头秃啊,浪费我理智我心疼啊)。

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养成的成本同样不高,白嫖党大约每个月有二十发,鹰角的概率,百连中有可能有两个六星,八个五星,四星三星满潜较快基本不用说,如果算上每个月送的五发(绿票),一到三十八发不等(黄票),以及最近越来越稳定的半月活动,(平均一个月会送大约十来个石头加三发左右,一共大约一个十连)。

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平均下来,一个半月可以嫖到一个六星,如果算上月卡党一月一发十连,一个月一个六星基本上不成问题,而鹰角六星的更新频率大约就是一个月一六星,(棘刺和森蚺是鹰角的问题,操之过急),如果为了全图鉴,基本上不需要太多服务,并且真的如果是抽卡党而不是强度党,鹰角依旧为普通玩家准备了可以搓玉的选项,(即使收益很低),但比起只能氪金才能抽卡,日常任务不能攒任何玉的其他很多游戏来说,算是一种选择(虽然我从来没搓过)。

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也就是说,明日方舟从某种意义上就是白嫖党的福音,不需要重氪648就能抽到新六星,不需要投入太多时间精力就能维持账号强度,哪怕弃坑回坑,整体环境依旧不会变,就算如今把群法和蒂蒂乳的很厉害,但萌新入坑的时候,群法依旧是神,角色只要强过,他就会在主线里留下痕迹,至于危机合约?那重要吗?反正危机合约又不会复刻,没有PVP玩家内卷压力。

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