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明日方舟剧情问题 明日方舟剧情分析

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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现在也一直在玩明日方舟,但仅限于抽卡打活动,剧情是不看了。

虽然说不上反感,但的确有那么一点点不舒服的感觉。不是反感整个游戏,而是反感这游戏的一部分——剧情、文案。

先说剧情吧。从打完第六章,霜星战死以后,我就觉得这个剧情架构是有问题的。我至今无法理解,为什么久经沙场的肥宅少女会是跟她爹一样的固执,同时死得莫名其妙。

“我们决定战斗到最后一刻,她也是。”

明日方舟剧情问题

我要和你打,你也要和我打,但我却不知道我们为什么要打,以及你为什么要和我拼命,最后好端端一个力速双A的少女就直接去世,突出一个莫名其妙。

往往这个时候就会有剧情厨站出来指责我不看剧情,或者说我没看懂剧情。

第七章大爹也是一样的问题。明明大爹也要举起反旗干塔露拉了,罗德岛也要干塔露拉,但偏偏罗德岛要先和大爹干一架,还把大爹给弄死了,真的莫名其妙。

往往这个时候就又会有剧情厨站出来指责我不看剧情,或者又说我没看懂剧情。

关于这一点,就能引出另一个让我反感的部分:文案。

明日方舟剧情问题

明日方舟的文案不仅是老谜语人了,而且十分脱离生活,浮夸繁杂的文字所要表达的内容却单薄无力。

文案是游戏与玩家进行交流的桥梁,文案可以决定让玩家知道哪些信息。但问题是,为了让文字看起来有深度而选择做谜语人,这讲武德吗?要是说明日方舟的整体故事架构已经搭建完成,那么活动剧情需要刻意打乱时间线、主线剧情则埋藏无数伏笔也确实无可厚非,但文案的网文写手水平真的能驾驭黑深残的世界观?这里我是打一个问号的,参考霜星和大爹的死。

不是所有人都是“舟学家”,也不是所有人都有那个时间去网上看解析。YJ有钱去外包做音乐,那我求求YJ出个动画把剧情好好捋一下吧。

其他的问题,比如设定和剧情之间、干员设计与剧情之间割裂感严重等等,已经有很多人指明了,我就不再赘述。

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现在我相对满意的其实还就是主线剧情,以及部分活动支线剧情。最不满意的是最近的画中人的剧情,就不再吐槽了,更加使我坚定了以后只做强度党、图鉴党而不再看剧情的决心。

最后再吐槽一点:靠把干员写死来升华剧情是可以的,如scott、米莎,他们的死不能说是必然,但制造了矛盾、推动了剧情。如果只是单纯喂刀,单纯赚取感动,死得毫无逻辑、毫无价值,于剧情而言没有任何作用,不死其实也没关系,甚至活下去会更好,那只能进一步证明脚本的水平是真的不行。——我希望继霜星和大爹以后不要再发一些莫名其妙的刀子。

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补充一下。因为前段时间比较忙,没有把第八章主线推完。昨天把主线推完了,看了打完黑蛇之后的剧情,依旧谜语人不解释。让我尬得用脚抠出三室一厅的是,凯尔希给阿米娅打针那段。台词真的绝了。凯太后要抽俺的血,让我伸胳膊,我当然知道我的血能救干员,这tm不是设定么。结果凯太后直接“不要问!不要问!再说一遍,不要问!”糊我脸上,我人傻了,这台词也太尴尬了吧……

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