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明日方舟与塔防游戏对比 明日方舟游戏优势

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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明日方舟对比其他几个榜上的竞品,其实优势已经很明显很明显了,能比的无非就那个几个地方:

内容玩法、游戏深度、剧情深度、氪金深度、推广宣传。

内容玩法和推广宣传影响玩家受众,游戏深度剧情深度和氪金深度影响用户留存。对比其他几个竞品,无论以上五点里面哪一点,明日方舟都不缺乏,而其他几个游戏里或多或少都缺上一两个,甚至更多。

明日方舟与塔防游戏对比

比如第二名的rd,内容玩法便捷导致受众多,但本身缺少剧情深度,导致只能留存一些轻度玩家,而这部分群体的付费意愿其实并不高。

pvz2的话懂的都懂,ea出品氪金深度确实不低,内容有,但剧情可有可无,虽然有死忠粉存在,却缺少广告的投放,以至于只有系列的死忠粉才愿意对游戏进行付费。

明日方舟与塔防游戏对比

千年战争的话,最大的问题dmm也是比较清楚的,游戏年龄比较大了,所以一般dmm也不太愿意投入资金去做宣传,游戏本身也只在日本国内运营。其次是内容深度,因为运营已久导致的入坑成本巨大,但游戏本身的运营水平也就dmm平均水平,导致获客成本也极高无比,游戏上手难,角色培养周期长,新人很难不弃坑,久而久之也只剩下了死忠粉愿意付费了。剧情深度方面算是马马虎虎,至少比其他几个要好很多,但和明日方舟一对比也很短板了,属于聊胜于无的级别,玩这游戏基本也都是冲着r版去的。

明日方舟与塔防游戏对比

明日方舟早期对标的竞品是千年战争,但只要以上五点都能做到更好,超越竞品也是属于事物发展的基本规律了。

比如对比角色养成方面,明日方舟的养成周期更短,养成系统简洁,角色足够保值,对于职业的设定更加轻量,投入产出比稳定。

剧情方面属于近些年比较火热的末世题材,有这矿石病这个基本用不烂的矛盾核心所展开的故事,大体上也差不到哪里去。而千年战争的话属于上一个十年比较吃好的王道rpg,近些年来热度也一直在衰退,剧情方面的沉浸感也较差,基本只有过场动画的一些cg,bgm只针对特定人群。

明日方舟与塔防游戏对比

宣传方面,明日方舟悠星代理基本在全世界投放广告,游戏内翻译水平虽然不行,但很多小语种都有,且游戏内容更容易吸引到年轻人,甚至具有一定的破圈效应。而千年战争只有日本版和台湾代理版,也没有向更远的海外宣传的想法,所以吃的蛋糕少。

游戏作为一种特殊的现代服务业产物,是十分遵循所谓马太效应的,做得好的自然会占据更多头部市场,而做得不好的必然会流失用户。从历史唯物主义的视角来看,这也正是玩家们的需求所在,只要能满足以上几点要求,哪怕立在风口上的只是一头猪,也能起飞。

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