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原神简单的游戏性分析

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       有没有一种可能,就是简单也是游戏性?

  说一个角色,符华。因为她的日语声优是高山南,所以我很喜欢她。呆鹅出来前是唯一一个只要出我就必把装备抽齐的角色。但在云墨出来之前,这些上仙唯一的作用就是看仓库。不因为别的就因为手疼。玩了这么多年还是掌握不好节奏,迅羽能不能放出大招还是看脸。

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  炽翎出的时候都说好用,但我就是觉得充能太低用着不爽。白夜更是连出招表都没记全。同样的还有板鸭,用惯了理律,前面那几个用着各种不顺手。

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  你去深渊榜单看看,大部分在上面的也是云墨、识律、雷律、炎律、冰希、观星、黑鹅这些容易理解的家伙。而早期那些需要搓招的角色大部分是看都看不见。

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  而原神就解决了这个问题——就三个技能给你用吗!你就算过不了图灵测试,出去找几个丘丘人剁了也该会了。无非是配队不会配。那也简单,元素反应表和队伍增伤表给你一挂,你照着组就行了。只要别干出拿心海当C这种近乎弱智的事儿,原神都能上手。

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  如果你看不懂,那我就说得简单点儿,有人玩才能谈游戏性,要是一个游戏上手都吓跑一大群人,游戏性再好也要打对折。是这个理儿吧?

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