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明日方舟角色设计分析

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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​  第一是下克上,也就是所谓的值班,这个完全的其实很少,更多的只是单方面的被碾压,有些是高星核心功能被爆,比如抗压方面方面夜莺被白面鸮碾压,推王从纯回费角度来说并不如凛冬,以及抗压天花板苏苏洛就奶纯碾压一切单奶。

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  有些是低星附属功能附加值高。比如危机合约煌不如幽灵鲨,星熊不如泰拉核电站雷蛇。这点上,能谈得上失败的其实六星里面可能就闪灵和瑕光了,前者是鹰角游戏方向的改变的牺牲者,后者则是新机制的尝试,甚至连推王都不能算得上是失败的。(虽然他用法和功能跟传统尖兵不大一样,更像是一个冲锋手)

  第二则是战力崩坏,也就是所谓的超模,从开服的银羊能,到实际上第一个超模的干员风笛。算得上真正战力崩坏的干员其实就是俩,42和水陈,前者让关卡设计难度指数提升,后者则是简单粗暴的代名词。其他的干员,包括新晋幻神澄闪都有各式各样的限制,算不上崩坏。

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  第三则是机制失败,比如芙兰卡吃了前期设计保守的亏,芙兰卡不实用不是因为裸奔而是因为即使技能开了,也就千来点的真实输出,期望值也就秒伤800左右的伪真伤,说实话,在现在这种情况下,性价比并不高。还有个就是机制堆叠吧,我觉得这样说比较失败的是棘刺。

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  先别喷,等我说完,强度棘刺肯定是核心水平的,而且是泛用性极强的核心,但我觉得他失败的原因是因为他堆叠了太多不相干的属性,硬生生拔高了他的上限,通俗点说就是这个干员设计的极为敷衍,不走心,敷衍程度胜于水陈。你看,带毒(蓝毒)莫名其妙+自回血(幽灵鲨)强行拉高站场能力+攻回(阿巴阿巴)莫名其妙还很恶心+扩大范围(芳汀)强行提升对空输出+永久持续(煌)绝逼为了提高强度硬整。

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  整一个缝合怪。你就看不到那个干员有这么多元素堆叠的,强归强,但确实看不到任何诚意,何况,三技能专三常驻1600输出你是认真的的?我尝尝头疼把他三技能算作爆发还是输出好。

  其实还有个类我也觉得算得上失败也可以,但这不是指一个干员,而是一类干员。我称之为改变机制卷死同行。其代表是先锋执旗手对低星尖兵及冲锋手,医疗行医对疗养师。前者堪称颠覆回费系统,后者则是纯粹的长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。没明白的可以细品,或者我再单独写一章。

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