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原神游戏破圈原因分析

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​  你要说原神各方面的质量?MHY公司的理念?其实都不是。

  现实来说,我国国内从来没有正常的游戏环境,一直都处于一个野蛮生长的阶段。一个正常的游戏环境,你能明显感觉到游戏迭代的层次分明,内容创造的稳步推进。在这样的环境下,一款好游戏的出现不会被埋没,虽然网络环境会更下沉,但人们的游戏审美也会更高。

  只不过事实是,2022年的今天,国内其实大部分人都是不知道有“付费制游戏”这种东西的存在的,很多人可能连“3A”都没听说过。

  原神游戏破圈原因分析

  以前我一直认为《百万塞尔达》让原神无法像当年的阴阳师一样迅速在国内破圈,以至于到了2年后的现在,风评才慢慢好转,是弊大于利的。

  但知道最近我才明白,在《百万塞尔达》之前,国内大部分人既不知道野炊也不知道原神,更不知道什么是单机游戏,更别谈主机游戏,甚至买断、付费这种字眼都从来没有听说过。你让他们花钱买游戏来玩,那是根本不可能的,因为他们的认知中从来没有游戏要先花钱买再玩的这个概念。

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  恰恰是《百万塞尔达》的网络破圈,让以这两款游戏为代表的优质游戏进入了主流世界,让数以千万计的人从网易、腾讯、完美、盛大这些公司的数据囚笼里破壳而出。在此之前他们都是只玩pc换皮网游的,手游兴起后继续转战手机换皮网游。

  这次大破圈,让很多人见识了野炊这样的好游戏,也看到了原神完全有别与传统渠道商们垃圾换皮的游戏风貌。

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  当他们二者的对比图出现的时候,圈内人在吵二者有多多么的相似,后者抄袭了前者多少多少,批判原神是十足的抄袭游戏。但他们不会明白对于一个一直囚禁在渠道商们垃圾游戏的牢笼中的人来说,看到这个画面有多么的震撼!他们从未想过游戏竟然可以这样。这种震撼不亚于20年前的人穿越到现在。对于他们来说,看见这个对比图的第一个念头往往只有一个:我要玩!

  所以看似2个游戏在对比,仿佛国内玩家们真的“炒”的热闹,实际上我们国内玩过野炊的有多少人?凤毛麟角!这其实是2种游戏理念的对比,内容和买量,一个把游戏当作品,一个把游戏当投资。而由于《百万塞尔达》的破圈,让大家意识到了什么是内容游戏,于是他们会自发地去寻找,野炊有门槛,但是原神没有,全平台游戏手机pc下载了就能玩,他们不会在乎抄袭与否,因为他们没有抄袭这个概念。

  原神游戏破圈原因分析

  友商以前一直在说黑暗降临黑暗降临,其实是正确的,原神的确是黑暗降临,因为只有在光明未照射的地方才会有黑暗,不然只能叫混沌。原神之前,国内的确可以说混沌一片,看不到光明,既然没有光明,那也就没有黑暗了。

  并且原神达到了一个应该有的正常游戏质量,所以我们才玩原神。如果国内玩家的审美不能倒逼国内厂商,那么原神就是最后一个,因为你不能指望MHY次次都赌对。

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