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明日方舟游戏平衡 明日方舟干员数值

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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数据很夸张的干员都是那些冷门职业。挡1近卫(虎鲸、42),挡1先锋(风笛),高台重装,高台奇奇怪怪的干员。要我说,除了巫恋那个娃娃稍微有点膨胀(砸了多少干员的饭碗),以及棘刺一千零一种用法以外,大多数干员都是以一种食之无味弃之可惜的形态出现在你的盒子里,不用吧,馋她身子,用吧,感觉其实也就那么一回事儿。

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发现了没有,鹰角在拿这些干员试探平衡性和属性之间的平衡点,说白了就是出几个类似花瓶的掐点饭,既能开疆扩土看看能不能找出一条更新的方向,又能安抚玩家回收一点资金。

不明白我就说得更加复杂点。

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先锋里面挡2回费的干员是主流,还有一个副流的投降爆费,现在投降流的六星还没出来,挡2的六星先锋是推进之王,二技能的推王继回费的同时更加附带aoe,把先锋最大的罩门摁得死死的,三技能的推王在近卫里面身板都不算差,推王是开服就在的干员,出场即巅峰,现在还没有出过一个干员能替代推王挡2干员的地位。

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狙击的主流是打飞机,打飞机的主流又是高速狙击,高速狙击的天花板就是能天使,她也是开服就在的干员,而且还是唯一一个副本筛选器,只要她能发挥的副本,那绝对算不上高难副本。不信你们可以去看看,大盾啊,鲍勃啊,防的是谁啊?

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综上所述,你可以发现,我黑体标明的干员,都是开服就有的干员,而且从开服到现在也一直都是他们职业里面的天花板,鹰角从头到尾也没有想过出一个能替代他们的干员。一个都没有。而你认为的那些超模的干员,你也应该发现他们的通病:太特化,不泛用,不实用,偏花瓶。常规队列很难将它们编入。所以其实我认为鹰角角色的平衡性做得很好(或者我觉得可能是他们一开始的干员设计的太bug,使他们直接到达的干员的天花板,没看见凯尔特的卫星到现在都没落地,估摸着是改不动了)。毕竟,这个游戏要膨胀,干员数据膨胀的吃相远远没有加装备,加勋章之类的好看又赚钱。鹰角这点还是拎得清的。

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