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原神角色强度分析 原神角色解说

我要评论

首先,作为玩家追求强度本身是没问题的。养成角色的快乐之一就是享受角色逐渐变强带来的成就感,但这种快乐是有边际效应的。你在一个角色身上倾注的资源越多,每次倾注带来的提升就越小。所以你只能不断养成新的角色(抽新的5星),这是因为原神目前的玩法过于单一。

考虑到原神并没有崩坏3那样的深渊、战场模式,原神的深渊只要打满星就能拿完奖励,而且奖励相当有限。这说明制作团队在游戏层面是不鼓励直接PVP的,或者说在他们没有推出更好的玩法之前,他们并不希望原神立马沦为换皮的崩坏3。

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那么核爆大数字、角色节奏榜、伤害期望计算就充当了PVP的内容,贴吧、NGA等社区就充当了PVP的战场。但这种间接PVP并不是有益的,原因在于目前原神的伤害是完全溢出的,你根本不需要达到贴吧平均水平也可以过12-3(国家队),那么多出来的伤害基本是无用伤害。而竞速并不会给你带来多一颗原石的产出,竞速本身只是消磨溢出伤害和匮乏玩法的补充,因为你在大世界已经是割草了。

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这种间接PVP只会让社区环境变得日益戾气(对于角色强度的争论)和浮躁(核爆党对于大数字的偏执已经失去实战的意义)以及无休止的造神运动。新角色一出,强度党们都开始踩老角色吹新角色。1.3的贴吧前脚还在吹捧魈是输出天花板,胡桃一出马上把魈踩到t2不如的地位,这在我看来是某种精神疾病的表现。

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那个米游社的小号如果不是反串,只是个费拉碳水成精的花卷怪而已,这种右棍的话术已经被键政壬批判得太多了。他如果这么喜欢卷,那就请好好学习考个好点的学校,或者好好工作成为人上人,又何必窝在一个没那么完美的虚拟世界里靠几个数值踩在别人头上呢?

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所以综上所述,追求强度没问题。我也是个强度党,但我享受的是角色自我的超越。我的目标不是别人而是昨天的自己。但如果这种超越的对象变成了别人,就不可避免会恶化社区的环境。这种现象只是暂时的,米哈游还在寻找一个良性的玩法。如果米哈游能找到一个常驻的可替代深渊的玩法,这种风气会消散许多。

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