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原神钟离设计角色问题 原神钟离详解分析

我要评论

​提名钟离。

人设,美术是顶级的。

但是他的技能组哎,设计师是小学生吗?还是最后拍板的人脑子有问题临时改动。

如果是策划头子拍板要削弱,钟离一定有一版废案,最初的技能组就是照着废案做的。

按照刚上线的时候我们一样一样看吧:

升级加岩伤,理论上除非其技能有基于岩伤的特殊加成(如根据岩伤增加石化时间),否则可以确定他是输出定位(因为若不如此他的岩伤加成将毫无意义,事实是,岩伤确实毫无意义)。

原神钟离设计角色问题

普攻,动作很帅,倍率极低,没有任何特效。

E,短按立柱,可以和岩造物共鸣,长按吸收周围的岩物大量耐久值,但上限为二个,且不能造成伤害。这就可以说道说道了(这个e实在设计得太辣鸡了,感觉槽点根本说不完),共鸣作为一个叠加后可以打输出的手段,要么伤害低且持久,要么伤害高且脆弱,要么他作为一个辅助手段为脱手充能技能。但实际上三不沾 。这使得短e似乎毫无意义还徒增cd,仅有长e勉强能用。

而长e的描述就更加奇怪了,吸收岩造物可破岩盾,假如没有岩盾,这个技能一半的效果就被抠掉了,这样高度的针对性就好像某角色对史莱姆造成双倍伤害一样离谱,而因为这个效果的强力占模,必定导致他在不满足触发条件时的泛用性极低。

而护盾,盾值为生命值加成,对岩元素伤害250吸收我踏马直接好家伙,然后缓缓打出一个《?》,如果不吃这个效果,护盾的厚度根本对不起你对这个技能和角色的投入,但绝大多数时候你又吃不到这个特效。更不要说这个盾值完全固定,和你吸收的岩元素量毫无关系,有人这时候要说这不是好事吗?它确实提高了强度,但弊端我会在后面指出。

原神钟离设计角色问题

Q,中等范围的短时间石化加一般的伤害。石化状态没有任何特效无法与E联动,且大多数时候不能打断怪物霸体技能只能暂停其动作!简单来说是一个瞬发的短时的冰冻效果。石化时间只够你切人放个技能,甚至打不完一套普工。而伤害方面中规中矩,充能需求很低,倍率还可以,但钟离的基础攻击极低,必须解锁天赋技能生命值加伤后q伤害才勉强够看,也就是说作为一个控制技能它远远达不到控制的效果,作为一个输出技能,输出低得离谱,唯一的用处就是极低的充能和较长的动画用于卡无敌帧规避伤害。

原神钟离设计角色问题

其他天赋没有单独的功能性不做赘述。

总体来看,从强度来说,伤害很低做不了主副c。作辅助没有充能,控制鸡肋,没有其他功能。代替奶位,他的盾值又不够厚。他真的是做什么都不行!

从操作手感来说更是灾难,最帅的普工却搭配极低的倍率和属性根本没有人会普工。eq普工三者之间毫无联动操作根本打不出动作游戏该有的手感,即使是单挑e技能出来看长按的盾值和元素吸收量无关,连同一个技能的效果都是割裂的。

玩家手里的钟离就像是三个毫无关联的技能一样不能称之为一个角色,因为他根本没有自己的一套操作手法。

原神钟离设计角色问题

谈谈加强之后吧。

加强后的钟离,只剩下一个E了,E就完事了。盾厚了,有了减抗加伤能力,成为了一个合格的挂件。

可是这能解决他手感辣鸡的问题吗?不能。

粗暴的数值调整,堵住了所有人的嘴,在这件事上我只看到了敷衍,钟离永远成不了一个神,钟离有一个装着喷气发动机的轮椅,真的是太贴切了。但他确实给了米哈游以警示,也成了米哈游学习路上一个重要的牺牲品。

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