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原神游戏玩家体验分析

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​  原神这个游戏说实话,我个人是感觉很不错的。来看看下面这四条规则。

  1.不买号

  2.不去原神区(任何平台)讨论

  3.不去马斯克焦

  4.不去刚开的地区

  原神游戏玩家体验分析

  遵守上面四条,原神做得很不错:

  1.作为二游来说,立绘明显落了下风,不过在模型方面明显没有对手。

  2.作为开放世界,由于网游性质,相比单机地图必然做得很草率,不过建模还可以。

  原神游戏玩家体验分析

  3.从优化角度来说原神做的不怎么好,听说最新电脑版已经60G了,比世界人口增长都快,不知道再开国家大伟哥打算怎么办,多半是要么咕要么跑路,取决于其他游戏运营情况。当初龙王视频里说雷形态的雷技能做了新技术优化了几十倍,当时作为一个玩家是很激动,退坑之后再冷静地想想,那玩意我是没看出比MC的闪电绚了多少,后来似乎也一点技术细节都没透露,基本原理都没说,如果有知道发了基本原理的大佬麻烦发个链接让我去满足下好奇心。

  原神游戏玩家体验分析

  4.抽卡啊,这个就不说了,感觉哎呀国内外手游玩家都吃这套,没啥可说的。

  5.国际名声的话隔着一堵墙我劝大家把任何产品的国际名声报道打两分看,尤其是原神这种节奏大背后资本也大的东西,得打五分看,日活榜啥的肯定都是刷上去的,这个不丢人,大家都是刷上去的,能刷上去也证明了公司的实力了算是。

  原神游戏玩家体验分析

  至于上面四条规则下面三条我就不多说了,第一条我得吐槽一下,再怎么说玩家也是有账号所有权的(玩tx烂梗的差不多得了啊,我在正经说问题),你又没说好要搞用户联玩承包责任制,这么干不能说你错,但为了稳定用户模型,来骗氪(这个没得说好吧,所有抽卡游戏肯定都是操作数据的),这样阻止账号交易就是挺不道德的。

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