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明日方舟是否存在媚宅现象 明日方舟媚宅现象

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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​所谓有点逼格,就是讲故事卖人设埋伏笔抠细节,不大量搞擦边球和满嘴骚话以及奇奇怪怪的特殊羁绊,比较注意故事体验和代入感不会出戏,不搞什么三节两寿充值返利,让玩家在产生是我玩游戏不是游戏玩我的错觉,同时还能对着648一单的氪金价格勇往直前。

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完全没逼格,就是主线开个头后续推进遥遥无期且全员失忆沉迷撩骚,角色一交互就满脸潮红一嘴骚话,夏天准时泳装大活动全员比基尼突击带球撞人or平板直抽堪比过年,热门角色少说一个衍生形态美其名曰其他可能性,实际上是强度↑↑和色气↑↑出货率↓↓,同样是对着648勇往直前但激素驱动成分较高。

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或者说,在acg延伸作品里建构很酷很别致的设计与美术风格就属于媚宅吗?

那可太可怕了,小编以为追求优质设计,现代社会人追求品质生活的普遍要求,怎么能说追求这样一种优质设计是媚宅呢?

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从这两点出发,小编倒不认为明日方舟有什么媚宅可言,虽然个人对于评论界给予这个游戏美术风格上的普遍赞誉不以为然,并且曾经对于这个游戏种种多有讽刺,不过说媚宅倒谈不上。

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因为媚宅本来就是一个难于定义的概念,何况套用在明日方舟身上也并不恰当,与其说媚宅,倒不如说这个游戏工于营销与善于制造话题,通过一些成本上廉价的手段来掩盖或者节省更重要的投入,不过那个就和媚宅没什么关系了。

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