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重返未来1999游戏分析

我要评论

​  玩法感觉已经算是个附加品而已了,小人对战,然后好像类似fgo的销卡,没新意,但是不影响:因为它的特点不在玩法,而是在演出上。

  演出方面,采用了极高质量的背景、光影以及l2d的角色绘制。配合全英文配音,外加时空穿越的题材,和复古欧美风美术风格,给人一种看大片的错觉。我相信绝大多数人应该都会因为这个演出而去体验下游戏,毕竟手游一大优势就是入手门槛为0。

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  说说我担心的点吧:一是不知道剧本怎么样,时空穿梭的剧本,如果逻辑混乱,或者设定过多,再或者说得云里雾里,那你演出再好,画面再精美玩家也会弃坑,时空剧本难度比一般剧本难度还要大,不知道编剧能不能把握住。

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  二是不知道策划什么尿性,你这个游戏玩法不是特别吸引人的点,那如果你还把人物培养等搞得又肝又复杂,就算你剧情好,你也不能天天更新剧情,玩家也会在你两次更新间被折磨的养成劝退一大堆。

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  手游必须保持用户每日活跃,目的就是让用户别把自己忘了,毕竟手游你入手门槛是0,别人也是0,而且卡牌手游一抓一大把,几天不上一个游戏可能玩家后面就都懒得上了,再到后面觉得被别的卡牌手游引过去,觉得旧的占内存直接删了。所以这个游戏给策划作死的空间非常小。

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  三是关注人数不太多,在某站你关注都那么点,放别的平台只会更低。

  而这个关注数决定着你每次更新内容能有多少比较稳定的信息传达,基本上核心玩家也都是在粉丝之中才有,可能现在对卡牌游戏以及高质量画面都审美疲劳了,加上这个玩法确实毫无亮点,即使有英配,也不知道剧本质量,如果假大空外加谜语人,那很难让已经身兼数职的手游玩家再腾出时间肝这款游戏。

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