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原神主流剧情玩法分析

我要评论

  我很早就说过,大世界探索玩法和剧情是这个游戏90%的内容,你要是不喜欢,那你真要评估一下权重,都是成年人,要学会做选择,搞清楚什么是提意见,撒泼打滚无理取闹,很不好看。

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  结果现在就开始说什么须弥探索恶心,沙漠钻洞阴间,甚至延伸到未来枫丹国度的节奏,真是有完没完。最近一帮人开始攻击枫丹新角色们的着装和外观设计,简直是......而至于所谓“小仙女”策划,什么放弃宅男,谁要真信,那我觉得要么是见识少,要么是巨婴心态,要么就是纯坏。

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  再次强调,玩家应该搞清楚自己的主观喜好和客观事实的区别,事实上沙漠地宫尤其是赤王陵,设计水平就拿到世界上也是第一流,而后来的甘露花海,解密强度和搜集强度也明显回应了玩家轻量化的需求——最后的花神书真的让你钻了很多洞子吗?其实那块图有大片空白区域没有填充,你想想是为什么吧。

  剧情方面连森林书这种级别的童话演出,都能开始岁成又臭又长,简直不可理喻。

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  事实上整个须弥版本,作为罕见的以泛波斯-印度-埃及地区为文化背景的娱乐作品,打造非常考究,国际上也是口碑到位,呈现结果上我个人是认为非常出彩的,我很高兴看到原神制作组坚定、固执、有追求的完成了这个篇章。

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  好,我们就算是须弥版本曲高和寡,玩家们审美疲劳,那现在这个琉形蜃境,你们再胡搅蛮缠,就有点不礼貌了。

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