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神界原罪2角色塑造问题 神界原罪2角色分析

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​角色塑造模板化,毫无魅力可言。神界原罪的角色设定基本都是功能化的,虽然各自设计了起源路线,但还是被薄弱的叙事拖累,无论是角色本身还是相关NPC的形象都没有立起来。

神界原罪2角色塑造问题

游戏热度这么高,大家不妨看看有多少玩家在围绕角色和NPC展开话题? 诞生了任何让人印象深刻的角色吗? 同样的问题拉瑞安在博德之门3EA版中一样存在,基本上每个人脸上都写着“其实我有个天大的秘密,但是我不告诉你” 喂! 就这拉胯的人设,我根本不想知道好吗。

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相反的,如博德之门里的凯东大叔、维桑尼娅、贾姐姐、明斯克等经典角色,至今还有很多玩家津津乐道。 再举个具体的例子,比如精灵妹子的故事是曾经被邪恶的主人奴役,现在获得了自由要找曾经的主人报仇。 结果呢,游戏里对于这个主人的身份、与精灵妹子之前的过往等等根本没有合理的铺垫,玩家稀里糊涂地碰到了他,然后妹子说“就是他”,再然后这个主人说了几句中二台词就被玩家neng死了,乏味且粗糙。

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无意义的任务和糟糕的任务系统。 神界原罪的任务系统和UI设计之不友好已经不用提了,更糟的是很多支线任务的存在意义薄弱,注意这并不是一款填充日常任务的网游。小男孩跟你说他的妈妈在对岸希望你去救她,然后你救到了,然后就没然后了,游戏没有讲清楚为什么他母亲会被孤立到对岸?为什么没有其他人去救她?

神界原罪2角色塑造问题

整件事就是A告诉你B在对面跟怪物战斗,你快救她吧 ,并且这个任务也没有引导玩家探索特定区域,也没有后续关联情节联系,更没有对塑造世界观与故事背景产生帮助,甚至没有什么奖励,那么这个任务设计意义是什么?我是在玩网游吗?类似还有很多一言不合就开干的任务,感觉就是硬生生填充内容。

总之,神界原罪是个好玩的游戏,但相当偏科。尤其是没能成功继承经典CRPG的精髓令人感到遗憾。希望博德之门3能有所改进吧。

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