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文明6游戏细节设定 文明六游戏细节分析

我要评论

1.野蛮人,特别是有马营地,一下子爆出一堆骑兵骑射,分分钟秒掉你的侦察兵,骚扰围攻首都(虽然无法拿城),而侦察兵没了,你就不能接触城邦拿使者,特别是宗教城邦……直接免费两点信仰啊。而且野蛮人的科技还比你快,一堆剑士冲过来和你的棒子打。

2.尤里卡,这个真的很痛苦,没有触发的科技实在是不想点,触发条件有时候差那么一点点,比方说你要点骑马,唯一的牧场上边站着个野蛮人迟迟不走开,工人只能蹲城里干巴巴的等棒子过去锤他,确实无比心烦,这几回合的时间你的尤里卡都被自身科技填满了。

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3.区域要求苛刻,不熟悉后期各种加成的话,区域基本就建不好,建了又不能改,我前一百个小时玩着玩着到后期总发现有超多坑然后重开,都是因为不熟悉后期科技和政策的原因,真的是太坑了,新人不配玩文明6吗?哼。

4.人口,10人口的城市产能为什么还不如5人口的城,另外平原城也太惨了吧,农田一排建起来,人口飙到10+,一打开建造列表,纪念碑10回合、工人20回合……

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5.忠诚度,这个有时候感觉对电脑没什么作用啊(但是用阿基坦比较有意思),拍城到你脸上都没事,电脑开局轻轻松松几个城就占了一大片地,玩家还在辛辛苦苦等着10+回合的移民。

6.AI,这个就不说了,很多朋友都吐槽了,一天到晚谴责,不管你先迈左腿还是迈右腿,谁都会跳出来喷你几下。

7.战斗,这个军队军团是不是有些鸡肋呢,虽然省军费省格子,但碰到次时代的战斗单位还是有些勉强,另外后期那个末日机甲,太夸张了,当我看到那些什么防空防弹攻城的技能时,简直傻眼,什么军团军队碰到了都得叫爸爸,三四个四级机甲横推大陆,电脑操作机甲又笨,拦不住玩家。

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8.科技台词,如果天堂里没有狗,那么我愿意变成一条X。

9.世界奇观,这个嘛.和区域起冲突的时候就知道痛苦了,或者是有一块适合的好地,却是一座平原城,需要接近一百个回合建成,这是人干的?

10.自然奇观,重开重开重开……停!刷到一块好地!啪啦拍城,棒子走几步~(发现撒哈拉之眼、精致拱门、火山口湖……)等等接近FW的奇观,怒骂一声重开。

11.铺城,话说6能不能精铺呢?我还没试过三四个城或单城玩法,如果就三个城怎么拿到那么多尤里卡呢?区域是被人口限制了,并且占地块,想不爆铺都难= =,区域相邻加成不要白不要,想要发展?问就是爆铺。突然想起5的威尼斯单城玩法.

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12.时代奖惩,不知道黄金古典-黑暗中世纪的小伙伴有多少人,刷到两三个侦察兵开局的档,远古点数轻松上25进入黄金古典,然后面对下时代更高的点数,轻松堕入黑暗(然后AI马上就跳出来嘲讽你几句)。何必呢,这样玩搞得我压力很大啊,种个田啦不行吗。

13.被劫工人or移民,有个很奇葩的点,前期被抢的工人和移民,你追到海边,他下水了,你下不了水,你先撤一段距离,然后……他再也不上岸了,直到你科技能下水抓他,??你甚至能在原子时代信息时代之后在某个沿海发现一个被劫掠的移民.

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