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最后的生还者游戏解析 最后的生还者剧情优点

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​一开始乔尔是讨厌艾莉的,全靠泰丝在其中打圆场。而泰丝的死,让乔尔背负了伙伴临终托孤的责任,也让他没办法再逃避面对艾莉。在泰丝死后,游戏玩法层面开始大量引入乔尔和艾莉合作解密的玩法,是想逐步构建玩家与艾莉的互动关系,从而进一步构建玩家与艾莉的情感。

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例如,乔尔中了陷阱被倒挂时的僵尸潮,还是后来艾莉开车,亦或是艾莉在高处狙击,让玩家不断感受到艾莉的重要性,玩家才可以逐渐信任她。当玩家跟艾莉的感情达到一定高度的时候,适时的引入黑人兄弟的剧情,并且以他们的死亡收尾,让玩家感受到在这个末世,彼此之间的珍贵。

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接着,在乔尔跟艾莉已经情同父女,玩家对艾莉已经充满感情的时候,一代的制作人还不满足,加入了非常经典的冬天章节——当乔尔受重伤,完全需要依靠艾莉的时候会怎样。这个章节里,从艾莉刚开始的强势,到后来被食人族压制并困在餐厅里的过程,让玩家深深感受到一种无力感。这个时候再让乔尔一点点找回并救出艾莉,释放情感上的压抑情绪。

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至此,在春天章节开始的时候,乔尔对艾莉的情感,玩家对艾莉的情感已是水乳交融,也非常顺其自然了。一代设计师为了烘托这种情感,巧妙地引入了长颈鹿的剧情,也成为了一代经典设计。如果把长颈鹿的交互剧情放在游戏开头,玩家就不会有如此体验。后续当艾莉要死亡的时候,乔尔化身愤怒大叔大杀四方,玩家也能完全融入到乔尔的身上。

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说了这么多一代的优点,其实就是想说清楚《最后的生还者》是一款什么样的游戏,以及为什么如此优秀。所以,当看到二代剧透的时候,小编没有骂顽皮狗,反而是佩服他们的勇气。因为我知道《最后的生还者》系列的特点在于玩家跟角色的感情构建,只看一段剧情设计是不能判断游戏本身的。我们需要看到的是在这段剧情之前,顽皮狗是怎样通过游戏设计来铺垫玩家情感的。

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