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博德之门劣势 博德之门3发售总结

我要评论

在扮演方面我没发现有体现阵营这些,比如我的人物做了某个选择好像并没有体现我的阵营有什么变化,等等,我好像没看到有我的阵营描述。这就导致我在过剧情的时候有点无法被满足,毕竟作为一个混中/混邪/守善时候去做特定的选择也是跑团时候的爽点之一,现在没有这些只剩下每次过知识/说服时候的投骰子,总是感觉缺了点什么。

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还有就是投骰子这个环节,不知道是有意为之还是只是一个尝试,感觉有些场合一定要看投骰子的动画有点影响剧情的连续感,我觉得如果让我能把这个动画关上挺好的,你只需要在对话框里告诉我投了几就好了。

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还有一些比较不习惯的地方,比如调整视角必须用wasd来调整,为什么不能像很多游戏那样鼠标移动到画面边缘画面就跟着向那边移动呢?再有一些操作的提示感觉也不太够,比如我研究半天,才明白原来开锁是需要在门上按鼠标右键的……原谅我这么弱,我在动作栏找了半天。当然也可能是有提示,但是被我按过去了。

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虽然是一个还有很多遗憾的EA版,但却越来越让人兴奋,因为你知道,游戏的很多很多问题都会在正式版发售以后得到解决(吧)。即使有些在发售后还没有解决,大概率也会在接下来的一年里逐渐的完善。而游戏本身的基本素质是完全OK的,博德之门的故事还会有什么后续发展,我很期待在不远的未来见证这一切。

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ps,另外还有一些怨念可能和游戏本身无关,是和5版规则以及其它一些事有关的,这里就不多聊了,有机会在其它问题里再提吧。

总之,虽然完整版还要等很多,但我确实已经迫不及待去冒险了,希望不远的将来联机模式能更完善一些,那个时候来和大家分享和队友们的联机的体验。

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