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最后生还者2剧情 最后生还者2制作组解析

我要评论

​剧情小编看了剧透,大概能猜出这代制作组是想做啥。制作组还是以玩家情感为暗线,想说一个复仇者最终放下仇恨的故事,心灵可以得到救赎的故事。但这种情感操纵对游戏设计师的交互设计水平,提出了无比高的要求(甚至小编认为这是不可能完成的。仇恨这样负面的情感不像亲情,很难在玩家身上持续下去)。

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最后生还者2制作组解析

这一代虽然在关卡设计、画面、音乐这些硬性指标上还是延续了高水准,但在玩家情感构建上充当了典型的反例。一代可以说教好莱坞如何做情感设计,二代就是教好莱坞别这么做。

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这里说两句题外话吧。顽皮狗在立项的时候肯定是做过很多调查工作的,肯定也知道让乔尔惨死会在玩家群体里引起怎样的反响。但他们还是有勇气这么设计剧情,小编表示佩服。乔尔也不是不能死,核心在于之前的情感铺垫。

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而这点上顽皮狗做得稀烂。我们可以看得到小关卡里依旧有亮眼的交互设计,但串起来的时候就是失败。这毫无疑问是制作人驾驭不住这样的项目。加上之前不断传出顽皮狗工作压力大,人员流失严重的新闻,这里不禁为顽皮狗下一个作品捏一把汗。

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2077换成独占,早吹上天了,可惜不是,ps4吧当然不屑一顾甚至喷了。哪有那么多矛盾,我们是玩游戏而不是玩平台、玩信仰。当然了某些极端信仰玩家别把他们当人看,估计战乱年代也是kbfz。

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