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明日方舟文案评价 明日方舟文案分析

我要评论

其实现在yj的文案水平在“说人话”方面已经比刚开始强了不止一点两点了。

不过手游文案水平这个东西,实在是难以给出一个评判标准…因为这玩意你得看受众。

手机游戏的虚拟性和商业性并行,决定了你不能用文笔精彩程度、文学系、文化价值这些东西去对游戏中出现的文案进行评价。

也就是,只有合不合适,没有好不好,你没办法把客观的两个手游丢在一块比文案高低,能比的,就只有他们的文案适不适合自身游戏的需求。

明日方舟文案评价

你说gbf的文案差么?不算多差,那他算好么?一个整体轻松快乐向的游戏文本也没法称他多好,顶多说他适合游戏的定位,就是这个道理。

之前解神者自爆开局,一方面是团队思想出了问题,另一方面,他们的文本就很不适合一个二次元抽卡游戏的定位,导致受众体验极差。

回到明日方舟,鹰角某种意义上真的无愧于“自由”之名,他们的叙事模式碎到了捡不起来的地步,故事矛盾点尖锐且大多无法调和,喜欢用现实历史的碎片揉在一块当影子,和十来年前的黑暗流网文一样毫不避讳对黑深残的描写,还总是往宏大叙事上靠。

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他想迎合的,想塑造的,想输出的,以及最终的受众,很可能都是散的,如果要画一张图来确定舟游剧本的定位和面向,估计能得到一个超叠加的套娃圈……

这是很容易出问题的。

然而舟游在起步阶段,也的确出现了问题,玩家会发现,人人都是黑深残,人人都带伏笔,人人都有供玩家脑补的留白,很酷对不对,就连博士本人也是“……”衍生物。

然后就炸了,因为乍一看是很酷,但你什么都看不懂。

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你会觉得,这些干员都很厉害,让你有兴趣去进一步的思考,拉动了同人创作,让人想继续玩下去……然后你会发现…你什么都思考不出来。

说话都是说一半藏一半的,不如放弃思考。

而考据党就更头疼了,你在猜,我在猜,正经考据还会小心翼翼推测,和其他人共同交流,而遇到二设入脑纯粹脑补并一口咬定的那些,没地方说理去。

所以舟游的文案,在开服阶段的确不合适。

不过,这个现象已经在今年开始有所好转了,一方面是因为随着主线和ss的推进,很多角色的故事开始揭秘,形象开始丰满了,至少不再是只有伏笔没有展开的纸片了。

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几乎每个ss和秘闻,都在努力讲清楚至少一个干员的故事,新登场的六星包括泥岩,也都在各自出场的剧情里得到了塑造。

另一方面,新的文案在说人话方面突飞猛进,大家都说玩家作为第四面墙外的观众也看得懂的话,就连“博士”,也从省略号化身变成了一个玩家可控的,或沉默或严肃或谐星的存在。

感谢祭上提到了个人剧情系统的实装,也放出了泰拉地图提供资料的补全,总体而言,文案方面在慢慢变好,yj展现出了想改良的决心,与开头的窘境也是天壤之别。

未来还是可期的,现在去给舟游文案在手游市场内下一个定位,还是有些为时过早,不如再等上一段时间,再下定论。

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