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原神游戏机制 原神机制分析

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不提钟离事件,也不提抽奖多贵,就看看原神可以玩什么吧。

既要考虑大世界探索,又要考虑盈利。所以这突破材料都是一茬要肝,一茬要树脂。

玩到后面你就会发现不仅要锄地,还要去用树脂打突破材料。角色等级突破如此,武器突破如此,角色天赋突破亦是如此。

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那么能不能只锄地呢?那当然是可以的啦!只要你不领地脉之花,不领秘境奖励,做一个只打怪的异乡人,那理论上除了冰雪哈士奇之外你可以从早打到晚。

QQ人一天一刷,冰火树纯水精灵外加三个无相几分钟一刷。无奈一天自回体180,一次boss就要40,还有三个周常boss可以吃掉180,所以你们圣遗物都毕业了嘛?为什么你们野外boss设定除了一个刷新时间之外,和秘境一模一样呢?

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你说原神是手游呢,这体力抠门程度只有fgo可比了吧,但人家fgo活动还送一堆苹果,你一个树脂才回60能比么?其他手游大多清完每日限定次数的副本后还有体力可以扫荡主线本,每天中午晚上还会送两次体力,你米姥爷呢,好像还要鼓捣体力月卡?

你说原神是端游吧,我觉得这种笑话就别带到2021年来了比较好。原神的养成线真的拉得比运营了15年的冒险岛还长,区别在于一个就是故意的,一个是没办法。

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大世界探索可能是最好笑的笑话了,比起形状各异的垃圾箱,甚至还是边上的QQ人掉的蓝色突破材料,能让你内心波动一下。但是那唯一的波动,也会被各色boss材料按得死死的。还有那怪物经验,世界6的铁甲小宝一只50经验,我觉得米姥爷完全可以删除怪物经验这种东西,反正全靠经验书拉的。

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如果问我为什么还玩,首先是佛系,再就是美工和声优确实挺棒的。

所以原神这游戏是真的完美,完美在了把最坏的机制都糅合到了一起。

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