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原神战斗轮数值解析 原神战斗平衡性

我要评论

​很明显一个情况:原神的角色正在背离元素战斗的初衷,开始打着元素的名号,砸着膨胀的数值伤害。一个个角色越来越向数值怪的方向变化。这一切的根本就在于,原先稀巴烂的元素反应机制,逼的新角色无路可走,只能走旁路。

但这个情况不会持续太久,米哈游也正在着手元素反应机制的更改,这种更改必将涉及到全游甚至游戏的存在根基,因此不敢快改,要慢慢来。稻妻国是雷之国,不是火之国,主元素是雷,你策划必须面对雷元素拉夸的现实。你若不改,稻妻就没出的必要。不是米哈游产能跟不上,是优化跟不上产能,稻妻城分批次出,角色分阶段出已经表明了这是在试水,新角色稻妻版男主,玩风c单手剑,好家伙,这是对传统元素反应机制的巨大挑战啊,米哈游要在这个角色身上做精通实验。

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尤拉是出生在版本交替之间的中间人,名冰实物理的设定,其实摆明了她是一个今朝有酒今朝醉的数值怪,用来撑过渡时期的。尤拉几乎是这一时期所有角色的代表———代表了被迫走旁门左道,逃避元素反应大主流的角色群体。别忘了岩龙,蜥蜴,大丘丘人,机器人,这些怪物物抗高的一批,只要碰见个机器人,你尤拉就是原地变废物,策划也许会改游戏环境强抬尤拉,但你抬得了一时,能抬得了一世?你能保证以后的深渊副本绝不出一个机器人?只要出了,你尤拉原地暴毙。

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原神必将回到元素反应战斗的主流方向来,尤拉难免会变成阿贝多那种小丑,阿贝多好歹是双岩队的核心单位,双岩适配性高,功能性强大。你一个纯c尤拉,一点辅助功能性都没有,要不往死里养养成战神,要不直接丢仓库碰都不碰,你的适用性和生存力能撑几天?

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越是版本更迭的时候乱像越多,越是这时候的角色越要谨慎对待,到了稻妻版本,前朝的剑放本朝就是根废铁,何况尤拉吃专武圣遗物和命座,养成用的资源泛用性低,尤拉的物理设定太极端,极端到只要游戏环境一变,她直接从天堂跌落到地狱,连兼容的余地都没有。

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我预言,策划为了拉尤拉流水,会继续改副本深渊,甚至出一堆活动,写明了“尤拉副本。没抽滚蛋”,会弄得很多玩家动摇犹豫,但请相信,游戏的主流方向不会变,剧情的人气主线不会变,不跟主流,不跟剧情,低人气的角色注定是炮灰中的炮灰。

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