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原神游戏属性反应介绍

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  水属性占模。在当前元素反应体系下,水属性天生有辅助能力。

  原神现有体系下,水元素可以:

  配合雷打感电。

  配合火打蒸发。

  配合冰打冻结。

  原神游戏属性反应介绍

  这就导致公子即使单人拎出来屁用没有,但配合体系就能有很强的实力——公子是站场A的,开E之后公子的挂水速度极快。

  所以万达队中,公子的持续挂水配合香菱打蒸发,能打出很爆炸的伤害。

  我也见过公子配甘雨大的永冻流。

  还有公子配北斗的感电流,伤害也颇为不俗,打群怪收益很高。

  原神游戏属性反应介绍

  所以原神制作组要抑制公子的强度,否则公子就超模了。

  水属性的其他角色也是一样,一个行秋,多少站场火C争着要?心海莫娜,在永冻队舒舒服服;只有芭芭拉持续给自己上水确实有点内鬼,加上奶妈地位低,所以才没有多么好的风评。

  如果把行秋拎出来,各种倍率乘2,然后改成岩属性,那么行秋的地位其实会远不如现在。

  原神游戏属性反应介绍

  像这种属性功能性太好的角色,策划就会很小心地控制强度。有崩坏3在前,原神其实是比较小心的在控制强度的,原神策划也有长线经营的打算,对于水系角色的设计就会非常小心。

  至于水打火的2.0倍率,这个其实公子一般只有大招吃的到,原因在于公子开E砍的时候,挂水频率极高,这就导致后台挂火的频率跟不上,最后就会变成怪物一直是水附着,蒸发反应变成挂火的那个人打的了。万达队的公子+香菱其实就是这种情况,是公子为香菱挂水,香菱在后台打蒸发,而不是反过来。

  原神游戏属性反应介绍

  公子要想刀刀打蒸发,要么是打无相之火这种怪物一直是火附着的,要么就只有等原神出个挂火频率极高的辅助,不仅能完全消耗掉公子挂的水,还能把火再附着上去,但是这种角色的出现就意味着原神放弃控制环境强度了,像神里大这种本身倍率就极高的东西会因为这种辅助而再次起飞。最终现有环境就被打破了,数值开始飞速膨胀。

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