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原神战斗机制问题分析

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       1. 一个战斗算是重要玩法之一的游戏,很多东西没有具体内容,护盾值显示一下不难吧,武器被动效果冷却时间显示一下不难吧,不知道策划一直藏着掖着是什么意思,怪物死亡以后还有体积挡着你,世界boss都没有的东西深渊你搞这个?除了给玩家不好的体验还有什么用?最近的胡桃打无相铁重击被吞也不知道修复没有。

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  2.怪物设计越来越反人类,简称粪怪,开始的怪物设计,像木盾石盾丘丘人,遗迹守卫什么的都挺好,有反制机制,现在的怪就是狂堆生命值,换个模型,说实话挺无聊的,有些怪挺恶心的,无敌半分钟,打怪五秒钟,我可以忍受你生命堆高点,但我忍不了像一个小丑一样被怪戏耍。

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  3. 剧情越来越拉胯,可能是个人原因,反正现在的剧情再也让我感受不到可莉和温迪传说任务那么有趣了,现在都想跳过,开渊下宫那个任务,我刚开始以后最重要的是去渊下宫,开启任务应该只是走个过场。

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  4. 没想到开个渊下宫任务给我拖了半个小时,又是开启这个又是开启那个,拜托我只是想去渊下宫而已,就好像强行拖玩家游戏时长一样,反正感觉现在的任务真是又臭又长,近期那个带个nt游历世界各地那个任务,我都不想吐槽了,你要是真不想做活动你直接发原石行不,折磨玩家也折磨自己。

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  4.玩法上到后期真的是一点没有了,除了每天被出的圣遗物气的半死基本没什么游戏体验了,联机啥也干不了,带刚入坑的女朋友玩连个任务都做不了,我不知道联机不能做任务这个机制是为什么。

  5.抽卡非,这是我的个人问题,这里就不多说了,已经五次连续吃满大保底了。

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