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剑网三手游如何评价 剑网三手游评分极低的原因

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先说说游戏本身,首先3d做成2.5d视角,技能攻击十分绚丽,常常打着打着,小编就在问:我是谁?我在哪里?我要打谁?看得眼睛疼,游戏画面绚丽多彩,无法很好地突出主角和怪物的主体。第二个败笔是作为一个动作类游戏,连招系统是十分失败的,没有破招判定,没有浮空判定,闪避判定放大招的功能让小编十分纳闷,而且判断性质特别迷。

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游戏的移动机制也很迷,众所周知,若是把一个3d空间用坐标轴表示会分为x,y,z轴。可是西山居大哥!那是3d游戏啊,可以上下左右前后在空间里移动,可你弄个2.5d也套3d的移动模版会让游戏画面有一种十分微妙的割裂感,且操作十分难受,因为玩家还要判断敌人的上下两个方位。

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地图特殊地点按下轻功键切换场景的做法其实很多手游都有过这样的操作,类似于看图片,从前面一张向深处移动看到后面一张,可是怎么处理这些图片的深浅移动关系就是难题了。很显然,剑网三的美术并没有给出很好的处理方法,导致轻功移动的时候前后空间纵深感没有很好体现出来,犹如在2d的纸上做3d的画,但是没有画阴影,压根就没有体现出游戏空间的纵深感,很是违和。

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可能tx想把西山居推广的这个游戏作为dnf手游市场的前期尝试,同样是大ip改编手游,同样是动作类,一个2d,一个2.5d,想看看投入后效益和市场反响如何。腾讯可能还没有搞明白玩家的意图,这两款游戏在手机这个交互界面上自然没得比,2d游戏在手机上的交互经验其实是非常成熟的,很显然作为2.5d的剑网3手游是失败了。玩这个游戏唯一的乐趣就是看哪个技能好了按哪个,毫无动作系统。画风也十分油腻,玩久伤眼睛,Q版的人物设计无论男女,正太还是萝莉都没有给人一种眼前一亮的可爱感觉。

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剧情方面,不是说这个剧情有多差,西山居讲故事能力还是有的,能看倒也能看,但是剧情叙事方面真的很让人看不懂,2.5d人物进行演绎,还是犯了小编开头说的,场景颜色过于饱和绚丽,导致人物无法与场景很好地分隔开,从而使玩家玩游戏看剧情没有代入感。

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