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明日方舟新活动黄铁行动 明日方舟新活动介绍

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​黄铁行动很优秀,目前的游戏体验已经超越荒芜行动了。新约推出后,总体评价应该也会高过19年的第一次危机合约。

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先来谈谈前两次危机合约。

荒芜行动最大的缺点,就是有一点YJ教你玩游戏的倾向,上下两路的设计、地火的高伤、下路的增力高台,满满的暗示。高难攻略的阵容、打法相对固化,地图的可开发上限低。

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与此相比,就凸显了19年第一次危机合约的优秀。红刀哥两刀一个满配星熊?我用特种队,让你红刀哥永远抵达不了蓝点的【真实】。小编犹记得第一个特种队刷新难度上限的视频出现后,玩家圈子里的反应与盛况。以前一直被称为杂技队、玩具队的特种打法,被认为只能欺负欺负弑君者,然而危机合约却能站起来,一转风评,以至于直到荒芜行动,依然有无数玩家期待着特种队的高光。

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然后说回这次黄铁行动。

小编很肯定,黄铁行动中玩家的游戏体验能够超越前两次,因为黄铁峡谷的可开发上限高于前两次危机合约地图。

首先,被广受诟病的高台封锁得到了解放,各路2903猛兽出笼,导致队伍的输出上限大大提高,输出溢出的情况会变多,从而反向敦促玩家思考如何拿捏好输出与控制之间的平衡。

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其次,单从旧约的情况来看,队伍的治疗压力不大,不存在硬抗硬解,医疗干员基本上没有发挥空间。由此衍生出两种思路:不带医疗干员解放部署位(桃子+洁哥+塞妈二技能),或者利用功能性医疗干员解放拐位(白面鸮/ff0+钙质化)。

最后,地图要素和敌人配置更加有深度。动用地图道具会改变地形,玩家可以享受地图道具的福利,却也要承担相应的后果。破阵者+幽灵系+眩晕系+弑君者的组合,具有强大的撕裂阵线的能力,与玩家本次危机合约获得解放的高输出针锋相对。

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总结一下,那就是,本次危机合约地图设计出色,敌人配置具有针对性,相应的,玩家的阵容深度与输出上限得到了解放,愿意思考的玩家一定能打得很爽,本次危机合约的阵容与打法必将百花齐放。

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