Active GIF Creator 2.8 Prirucnik

 

Prezentacija: http://www.wsoft-lab.com/products/agif/
E-mail: agif@wsoft-lab.com

Prevod na srpski: Milan Zavisic

Uvod

Active GIF Creator 2.8 sluzi za obradu GIF-datoteka.
  Poseduje sledece osobine:
- proizvodi animirane GIF-datoteke iz kompleta BMP, JPEG, ICO i WMF-datoteka;
- ima mogucnost obrade slike

- uvozi kadrove iz drugih GIF-datoteka;
- uvozi slike preko klipborda

- duplira, sjedinjuje i opseca kadrove, menja velicinu i okrece kadrove
- definise globalne parametre GIF-datoteka: velicinu logickog ekrana, indeks pozadinske boje, broj petlji u animaciji;
- definise polozaj, providnost, prepletenost, trajanje, naslov i nacin uklanjanja za svaki pojedinacni kadar;
- dodaje i uklanja tekstualne komentare;
- menja palete boja;
- optimizuje velicinu GIF datoteka;
- prikazuje velicinu GIF datoteke i proracunava potrebno vreme za preuzimanje pomocu modema razlicithih brzina;
- snima datoteke kao jedan GIF ili kao komplet BMP, JPEG, PNG, TIFF ili TGA datoteka

- uvozi i izvozi AVI datoteke;

- uvozi i izvozi bitmap trake;

- podrzava lokalizaciju za razlicite jezike;

- generise GIF slike iz komandne linije u paketnoj obradi;

- generise mape koje se koriste za definisanje <map> tagova u HTML-u

  GIF datoteka sadrzi vise slika. Ove slike mogu se kreirati ugradjenim programom za crtanje slika ili bilo kojim drugim racunarskim grafickim programom, kao sto su Windows Paint, Adobe Photoshop i slicni.
  Animacije se u GIF formatu realizuju kao niz slika koje se medjusobno malo razlikuju. To daje iluziju pokreta.
  Ovaj prirucnik objasnjava osnovne principe kreiranja, izmene i optimizacije GIF animacija pomocu programa Active GIF Creator (AGIF).

Uvod
- Dodavanje kadrova
-
Kako uvesti slike sa klipborda
-
Izmena redosleda kadrova
-
Pregledanje animacije
-
Kontrola parametara animacije
-
Operacije sa kadrovima
-
Operacije sa datotekama

Optimizacija
-
Optimalni broj kadrova
-
Velicina i polozaj slike
-
Upotreba dijaloga "Optimizacija"

Ugradjeni program za obradu slika
- Kako obradjivati slike
-
Kako koristiti kolekcije gotovih slika

Podesavanje programa prema potrebama i zeljama korisnika
- Preuredjivanje paleta alata
-
Lokalizacija
-
Kako generisati kolekciju gotovih slicica

Uvod

Dodavanje kadrova

  Izaberi opciju Dodaj iz menija Slika ili na paleti alata klikni na dugme
  Prikazace se standardni dijalog za ucitavanje. Mozes izabrati da li ces ucitati BMP ili GIF datoteku.
  Direktorij sa primerima [koji se nalazi u \tutorial\samples poddirektorijumu unutar direktorijum u kom je instaliran Active GIF Creator] sadrzi datoteke nazvane green.bmp, yellow.bmp, i red.bmp. Izberi datoteku  green.bmp i AGIF ce dodati nov kadar sa slikom iz izabrane datoteke. Ponovi ovu operaciju za datoteke yellow.bmp, red.bmp, i po drugi put za yellow.bmp. Sada u listi imas cetiri kadra.

  Vazno: Ukoliko dodate GIF datoteku koja sadrzi vise od jednog kadra svi ce biti dodati na kraj liste kadrova.

Uvoz slika putem klipborda

Mozes uivesti bilo koju sliku iz bilo kog programa putem klipborda. Na porimer, moguce je uvesti sliku i tekst kreirane pomocu MS Word programa, tj. njegovih alata za crtanje. Da bi putem klipborda uvezao slike mozes koristiti opciju Slika/Prenesi sliku sa Klipborda, ili mozes jednostavno kliknuti na dugme na Standardnoj paleti alata (ukoliko smestis ovo dugme na navedenu paletu iz opcije za izmenu palete alata).
Vazno: Obzirom da jedna slika unutar GIF datoteke ne moze sadrzati vise od 256 boja, sve slike na Klipbordu koje imaju veci broj boja ce biti automatski preradjene da sadrze samo 256 boja.

Izmena redosleda kadrova

  Kada dodas novu BMP datoteku ili drugu GIF datoteku  one se pojavljuju na kraju liste slika. Kasnije mozes premesditi taj kadar na bilo koje mesto u listi.
  Da bi pomerio sliku jedno mesto ka vrhu liste izaberi opciju Pomeri Gore iz menija Slika ili klikni na paleti alata na dugme .
  Da bi pomerio sliku jedno mesto ka dnu liste izaberi opciju Pomeri dole iz menija Slika ili klikni na dugme  na paleti alata.

  Redosled kadrova se takodje moze podesavati prevlacenjem slika u listi kadrova (pritisni levo dugme misa nad slikom koju zelis premestiti i drzi pritisnuto levo dugme pomerajuci misa, sve dok ne postavis sliku na zeljeno mesto u listi).
  Da bi uklonio sliku sa liste izaberi opciju Obrisi iz menija Slika ili na paleti alata klikni na dugme.

Pregledanje animacije

  Da bi pregledao animaciju izaberi opciju Animiraj iz menija Animacija ili na paleti alata klikni na dugme . Izgled ovog dugmeta ce se izmeniti u . Animacija u Active GIF Creatoru se nastavlja sve dok ju ne zaustavis ili zapocnes sa nekom operacijom izmene. Da bi zaustavio animaciju izaberi ponovo Animate iz menija Animacija ili klikni na dugme na paleti alata.

Izmena parametara animacije

  GIF datoteka sadrzi vrednost za broj animacija. Mozes videti i izmeniti tu vrednost na strani Zajednicke osobine sa palete Alata za podesavanje osobina [ukoliko paleta Alata za podesavanje nije vidljiva na ekranu - mozes ju ukljuciti izborom opcije Alati za podesavanje osobina iz menija Prikazivanje]. Pored polja za unos broja petlji postoji i polje za potvrdu beskonacno, koje kada je potvrdjeno iskljucuje brojac petlji.
Postoji jos jedan nacin za izmenu broja petlji: izaberi opciju Broj animacija iz menija Animacija ili na paleti alata klikni na dugme .
  Svaka slika u GIF datoteci ima zasebnu vrenost za trajanje koje se meri u stotinkama. Na primer, vrednost 25 znaci cetvrtinu sekunde. Ovu vrednost mozes menjati na strani Slika palete Alata za podesavanje osobina [ukoliko paleta Alata za podesavanje nije vidljiva na ekranu - mozes ju ukljuciti izborom opcije Alati za podesavanje osobina iz menija Prikazivanje].
  Postoji jos jedan nacin da se izmeni trajanje: izberi opciju Trajanje iz menija Animacija ili na paleti alata klikni na dugme . Mozes podesiti trajanje samo za izabranu sliku ili za sve kadrove odjednom.
  Na primer, mozes podesiti trajanje slike zelenog i crvenog svetla na 300 (3 sekunde) a za svaki od zutih svetala na 50 (pola sekunde), i dobices sledeci rezultat:
  Standardna vrednost brojaca petlji za novu GIF animaciju, kao i standardna vrednost trajanja se definisu u dijalogu Opcije, koji se dobija izborom opcije Podesavanje iz menija Datoteka (ili pritiskom na precicu F6).

Operacije sa kadrovima

   U lista kadrova svaki kadar ima polja za potvrdu, koja omogucuju da se vise kadrova prikaze jednovremeno u fazi obrade animacije.To olaksava sagledavanje interakcije kadrova i njihovih medjusobnih polozaja. Da bi koristio ovu opciju dovoljno je da ukljucis polje za potvrdu pored kadra koji zelis da bude prikazan i sagledaj rezultat na tabli Slozi.

Ukoliko imas potrebu za dva identicna kadra - izaberi sliku ciji duplikat zelis uraditi i izaberi opciju Slika/Operacije nad slikom/Napravi kopiju slike ili klikni na dugme.
Mozes napraviti i novu sliku koja se sastoji iz dve ili vise postojecih slika. Na primer, jedna slika moze sadrzati pozadinu, a druga slika (ili slike) moze biti postavljena negde na toj pozadini. Da bi slepio vise slika koristi opciju Slika/Operacije nad slikom/Slepi vise slika ili klikni na dugme.
Ponekad postoji potreba da se neki deo potojece slike upotrebi kao posebna - nova slika. To se moze ucini izborom zeljenog dela slike i izborom opcije Slika/Operacije nad slikom/Napravi isecak slike ili klikni na dugme.
Mozes izmeniti velicinu bilo kog kadra u prozoru koji se poziva opcijom Slika/Operacije nad slikom/Velicina ili klikni na dugme pkoje se nalazi na tabli Slika.
Pomocu Active GIF Creatora moguce je okrenuti sliku za 180 stepeni ili za 90 stepeni u levo i desno Takodje postoji mogucnost ogledalskog okretanja slike oko vertikalne i horizontalne ose. Ove operacije su dostupne opcijama Slika/Operacije nad slikom/Okreni i Slika/Operacije nad slikom/Okreni ogledalski.

Snimanje i ucitavanje

  Da bi snimio animaciju izberi opciju Snimi iz menija Datoteka ili na paleti alata klikni na dugme . Ukoliko je u pitanju novokreirana animacija (kojoj jos nije odredjeno ime) bice prikazan standardni Windows-ov dijalog za snimanje da bi ti omogucio definisanje imena i direktorijuma u koji ce datoteka biti snimljena. Mozes snimiti GIF datoteku i pod nekim novim imenom, ako izaberes opciju Snimi kao iz menija Datoteka.
  Mozes snimiti GIF kadrove kao seriju BMP, TIFF, JPEG datoteka ili kao jednu AVI animaciju. Da bi to uradio izberi opciju Datoteka / Izvoz opciju, a zatim odgovarajuci filter (BMP, TIFF, JPEG ili AVI).
  Da bi ucitao GIF datoteku izaberi opciju Ucitaj iz menija Datoteka ili na paleti alata klikni na dugme .

Optimizacija u Active GIF Creator-u

   Veoma je vazno uciniti GIF datoteke sto manjim obzirom da se Internet prezentacije koje sadrze manje GIF-ove brze ucitavaju. Ali zelimo da zadrzimo isti nivo kvaliteta i atraktivnosti.
  Active GIF Creator nudi alate za optimizaciju velicine GIF datoteka. Postoji nekoliko metoda optimizacije GIF datoteka:
-podesiti optimalni broj kadrova;
-umesto kadrova pune velicine koristiti samo delove kadrova koji sadrze promenu i adekvatno ih pozicionirati u odnosu na prethodni kadar;
-ukloniti tacke koje se ponavljaju;
-ukloniti komentare slika;
-sloziti palete boja po ucestalosti upotrebe boja i ukloniti nekoristene boje;
-premestanje boja iz paleta slika u zajednicku paletu;
-uklanjanje naslova slika.

Optimalni broj kadrova.

  GIF datoteka sadrzi vise slika. Svaka slika ima zasebnu vrednost za trajanje njenog prikazivanja. Sto je veci broj slika, animacija ce biti kvalitetnija, ali to uvecava velicinu GIF datoteke. Stoga je vazno naci najbolji odnos.

Velicina i polozaj slike.

  Velicine izvornih slika uticu na velicinu krajnje GIF datoteke, obzirom da se slike cuvaju u punoj velicini bez obzira na velicinu logickog ekrana [Logicki ekran definise radni prostor za prikaz GIF datoteke].
  Ukoliko ce samo deo animirane slike biti izmenjen, bolje je kreirati manje slike i definisati njihov polozaj na logickom ekranu. Polozaj slike u odnosu na logicki ekran moze biti izmenjen na strani Slika palete Alata za izmenu osobina, ili izborom opcije Osobine / Polozaj  iz menija Slika ili pomeranjem slike upotrebom misa. Fantasticna osobina GIF formata je mogucnost koristenja slika razlicitih velicina. Sliku mozes postaviti na bilo koji polozaj u odnosu na Logicki ekran. To sve omogucuje da se animira samo deo slike upotrebom manjih slicica. Takodje, da bi odsekao tacno zeljeni delic slike koristi opciju Napravi isecak slike.
  U listi kadrova svaka slika ima polje za potvrdu, sto omogucuje prikaz odredjenih kadrova odjednom u fazi kreiranja animacija. Ovo olaksava proveru da li su slike lepo slozene jedna u odnosu na drugu.

Upotreba dijaloga "Optimizacija".

  Gornji deo dijaloga sadrzi dve linije: velicinu i vreme prenosa originalne i optimizovane datoteke. Sest polja za potvrdu definisu uslove optimizacije. Mozes koristiti razlicite kombinacije da bi probao kako uticu na velicinu optimizovane datoteke. Lista za izbor brzine modema omogucuje da se proracun brzine vrsi u odnosu na razlicite brzine modema.

Iseci nepotrebne delove providnih slika.
  Providne slike mogu sadrzati visak pozadine oko vidljivog dela slike. Ova dodatna povrsina zauzima dodatni prostor u GIF datoteci, ali je moguce naci najmanju neophodnu kvadratnu povrsinu i definisati novi polozaj obrzane slike. 

Ukloni ponovljene tacke.
  Kod animacija cesto se menja samo deo slike, a ostatak je ponovljen u odnosu na prethodnu. Na primer, nekoliko kadrova sadrzi istu pozadinu. Ili je neki delic slike prikazan na vise (ili svim) kadrovima. Pomocu ove opcije tacke koje su prikazane na vise kadrova se brisu. Ovom operacijom cete znacajno smanjiti velicinu GIF datoteke i ubrzatin njen prenos. Tacke obrisane u providnim slikama se prikazuju prethodnom slikom. Rezultat zavisi od struktura svake slike. Ponekad ova opcija moze cak i uvecati velicinu GIF datoteke, pa bi bilo pozeljno svaku optimizaciju probati sa potvrdjenom i nepotvrdjenom ovom opcijom. Zapazices da ce ti nekad nakon ove operacije pojedine slike na nekim kadrovima biti nepoznate, ali vazno je zapamtiti da ce tacke svake slike biti kombinovane sa tackama iz prethodno prikazane slike.
  Na primer, kao rezultat oprtimizacije animacije od 5 slika moze liciti na sledece:

Ali konacan izgled slike ce biti sledeci:



Ukloni komentare i nazive.
  Komentari koje mozes dodeliti svakoj GIF datoteci, kao nazivi kadrova zauzimaju dodatni prostor. Ove podatke mozes ukloniti i tako smanjiti velicinu krajnje GIF datoteke.Mozes ukloniti samo komentare ili samo nazive, a mozes ukloniti i sve podatke, potvrdom odredjenih polja u dijalogu za optimizaciju

Slozi boje po ucestalosti i ukloni neupotrebljene boje.
  Neke boje u paleti boja GIF datoteke ne moraju se uopste pojavljivati unutar same slike, sto omogucava da ih uklonimo bez gubitka na kvalitetu. Vazno je znati da paleta boja moze sadrzati jedan od sledecih brojeva boja: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, sto znaci da nakon uklanjanja neupotrebljenih boja velicina palete moze biti smanjena, ali ne mora. To zavisi od broja boja u izvornoj paleti, kao i broja neupotrebljenih boja.

  Pogledaj sledece dve GIF slike - one se naizgled ne razlikuju ali leva koristi paletu od 256 boja, a desna paletu od samo 16 boja. Stoga se razlikuju i u velicini datoteka: 2337 i 1564 bajtova.

 

Full palette(256 colors) - 2337 bytes Optimized palette(16 colors) - 1564 bytes


Premestanje boja iz palete slike u zajednicku paletu.
  GIF datoteka ne mora sadrzati zajednicku paletu (ali tada svaka slika mora posedovati svoju paletu). Optimizacijom sa ukljucenom ovom opcijom program ce pokusati da boje prebaci u zajednicku paletu. Ukoliko ne postoji mogucnost da se sve boje prebace u zajednicku paletu program nece menjati paletu slike.
  Kada dodajes novu sliku ona moze koristiti sopstvenu paletu ili pokusati premestiti svoje bojer u zajednicku paletu eliminisuci time svoju paletu. Ovo zavisi od opcije Opcije/Nova slika/Paleta.

Ugradjeni program za obradu slika

Kako obradjivati slike

Active GIF Creator sadrzi komplet alata za obradu slika slicnih onima u programu MS Paint.
Za obradu slike izaberi jezicak Izmeni i ugledaces paletu alata u desnom delu ekrana. Da bi izabrao neki alat kklikni na njega levim dugmetom misa
Sledeci alati su ugradjeni:
-izbor kvadratne povrsine
-izbor nepravilne povrsine
-uvecanje
Uvecava sliku (1, 5 ili 9 puta).
-brisac
Ova alatka ima cetvrtasti oblik u cetiri velicine.
-olovka
-cetka
Ova alatka ima okrugli i cetvrtasti oblik u tri velicine.
-sprej
Ova alatka ima oblike u tri precnika.
- tekst
Ovom alatkom mozete ispisivati tekst na slikama. Tip slova i ostale opcije biraju se iz standardnog dijaloga.
- punjenje bojom
- prikaz boje tacke
- linija
- kriva
Alati Linija i Kriva imaju tri debljine.
- kvadrat
- poligon
- kvadrat sa zaobljenim uglovima
- elipsa
Alati Kvadrat, Poligon, Kvadrat sa zaobljenim uglovima i Elipsa imaju tri nacina crtanja. Za sve alate postoji mogucnost izbora boje olovke i pozadine iz palete koja se nalazi na dnu glavnog ekrana. Da bi izabrao boju olovke klikni levim dugmetom na zeljenu boju, a da bi izabrao boju pozadine klikni desnim tasterom na zeljenu boju. Ukoliko crtate levim tasterom misa koristice se boja olovke, a ukoliko crtate desnim tasterom misa koristice se boja pozadine.

Kako koristiti gotove kolekcije slika

Kolekcije gotovih slika omogucuje da vec gotove slike ili delove slika koristis u svojim animacijama. Mozes koristiti kolekcije koje si dobio uz priogram ili kreirati svoje vlastite.
Da bi koristio kolekcije upotrebi Alati/Kolekcije slika. Videces dijalog sa listom. Elementi liste su imena datoteka koje sadrze bitmap trake. Mozes dodavati ili brisati elemente ove liste, sortirati ilistu ili ukljucivati i iskljucivati polja za potvrdu pored svake stavke. Ukljuceno polje znaci da je prozor koji sadrzi elemente iz datoteke pored cijeg naziva se nalazi, trenutno prikazan na ekranu. Prozor sa slikama mozes pomerati po ekranu i menjati mu velicinu.
Sada izaberi jezicak "Izmeni" u glavnom delu programa i klikni na neku sliku u prozoru sa kolekcijom slika. Slika iz kolekcije ce biti kopirana u gornji levi ugao trenutno aktivnog kadra (slicno opciji "Prenesi sliku sa klipborda"). Postavi ju na zeljeno mesto i nastavi sa obradom.
Vazno je znati da ce paleta ubacene slike biti prilagodjena paleti aktivnog kadra.

Podesavanje programa prema potrebama i zeljama korisnika

Preuredjivanje paleta alata

Nakon instalacije Active GIF Creatora standardna paleta alata sadrzi komplet alata koja su fabricki definisana. Pomocu dijaloga Prikazivanje/Izmeni paletu alata moguce je na standardnu paletu alata smestiti bilo koje alate. Da bi to ucinio prevuci zeljene alate na zeljeno mesto na paleti alata i ukloni nepotrebne alate odvlacenjem istih sa palete alata.

Lokalizacija

Active GIF Creator podrzava vise jezika. Nazivi opcija, poruke i svi ostali tekstovi mogu biti prikazani na zeljenom podrzanom jeziku. Da bi promenio jezik komunikacije klikni na dugme . Izaberi jezik i klikni na U REDU.

Kako kreirati kolekciju gotovih slika

Kolekcije gotovih slika se snimaju kao bitmap trake. Bitmap trake su niz malih slicica koje se nalaze jedna iza druge, kao na filmskoj traci. 
Sakupi slike koje zelis cuvati u kolekciji i uvezi ih kao kadrove u GIF datoteku. Da bi napravio bitmap traku izaberi Datoteka/Izvoz i kao tip datoteke izaberi bitmap trake. Sada mozes koristiti pojedine slicice iz ove bitmap trake za ubacivanje u kadrove koje trenutno obradjujes (vidi opciju Alati/Kolekcije slika).

Copyright ©2000-2003 WSoft Lab.. Sva prava zadrzana.
GIF je Service Mark of CompuServe Inc.