Tutorial pour Active GIF Creator 2.8

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E-mail: agif@wsoft-lab.com

Traduction:Julien (Vk) - http://veekee.fr.st - http://www.toutfr.com

Introduction

Active GIF Creator 2.8 créé et modifie des fichiers GIF.
  Il possède les caractéristiques suivantes:
- créer de fichiers GIF animés depuis un jeu de fichiers BMP, JPEG, ICO ou de métafichiers windows;
- modifier des images en utilisant un éditeur d'image interne;
- importer des frames provenant d'autres fichiers GIF;
- importer des images depuis le Presse-Papier;
- dupliquer, fusionner, diviser, redimensionner, retourner ou faire la rotation d'une frame;
- définir les paramètres généraux des fichiers defines GIF: taille de l'écran, index de la couleur d'arrière-plan, nombre de boucles dans l'animation;
- définir la position, la transparence, l'entrelacement, le délai, le titre et la valeur title et le "comment enlever" pour chaque image séparée;
- ajouter et enlever des commentaires;
- modifier les palettes de couleur;
- optimiser la taille des fichiers GIF;
- afficher la taille du shows GIF et son temps de téléchargement suivant les différentes vitesses de modems;
- enregistrer les images du fichier GIF comme un jeu de fichiers BMP, JPEG ou TIFF;
- exporter et importer des fichiers AVI;
- exporter et importer desbandes de bitmap;
- comprend des outils de support pour différents langues;
- créer des fichiers GIF depuis la ligne de commande;
- créer des maps pour les balises <map> en HTML.

  Un fichier GIF contient plusieurs images. Ces images sont créées à l'aide d'un édietru interne ou of d'une application graphique comme Windows Paint, Adobe Photoshop, et ainsi de suite.
  L'Animation en format GIF est définie comme une séquence d'images différant légerement entre elles. Cela donne l'illusion du mouvement.
  Ce tutorial vous montrera les principes de base de la création , modification et de l'optimisation d'une animation GIF avec Active GIF Creator (AGIF).

Pour commencer
- Comment ajouter des frames
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Comment importer une image depuis le Presse-papier
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Comment réorganiser les frames
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Comment prévisualiser l'animation
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Comment contrôler les paramètres d'animation
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Comment utiliser les opérations disponibles sur une frame
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Comment utiliser les opérations disponibles sur les fichiers

Optimization
-
Nombre de frame optimal
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Taille et position de l'image
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Utiliser la fenêtre "Optimisation"

Editeur d'image interne
- Comment modifier une frame
-
Comment utilisez les collections d'images

Préférences individuelles
- Personnalisez la barre d'outils
-
Support multi-langues
-
Comment créer une collection d'images

Pour Commencer

Ajouter des frames

  Sélectionnez Ajouter depuis le menu Image ou cliquez sur le bouton de la barre d'outils
  La fenêtre d'ouverture s'affichera. Vous pouvez alors sélectionner des fichiers BMP, JPG, JPEG, GIF, ICO, WMF ou EMF à insérer.
  La répertoire d'exemples [situé dans le sous-répertoire \tutorial\samples du dossier d'installation de Active GIF Creator] contient des fichiers nommés green.bmp, yellow.bmp et red.bmp. Sélectionnez le fichier green.bmp et Active GIF Creator ajoutera une nouvelle frame avec l'image provenant du fichier sélectionné. Répetez cette opération pour les fichiers yellow.bmp, red.bmp et une seconde fois avec yellow.bmp. Vous obtenez alors quatres frames dans la liste.

Coller des images depuis le Presse-Papier

Il est possible d'importer n'importe quel type d'image provenant d'autres programmes en utilisant le Presse-Papier. Par exemple, il est possible d'importer à la fois du texte et des images, créés avec MS, à l'aide des outils de dessin. Pour coller une image depuis le Presse-Papier, vous pouvez utiliser l'opération Image/Coller l'image, ou appuyer sur le bouton sur la barre d'outils (si vous y avez placé ce bouton avec la fenêtre de personnalisation des barres d'outils).
Note. Comme les images séparées dans les fichiers GIF ne peuvent pas contenir plus de 256 couleurs, les images du Presse-Papier contenant un nombre important de couleurs seront transformées en images 256 couleurs.

Réorganisation des frames

  Lorsque vous ajoutez de nouvelles images, elles apparaissent à la fin de la liste. Il est possible de les déplacer ensuite à n'importe quelle position de la liste.
  Pour déplacer l'image vers le haut de la liste, sélectionnez Vers le haut depuis le menu Image ou cliquez sur loe bouton de la barre d'outils.
  Pour déplacer l'image vers le bas de la liste, sélectionnezDéplacer vers le bas depuis le menu Image ou cliquez sur le bouton de la barre d'outils.
  Vous pouvez aussi modifier la position d'une image de la liste en déplacant l'élément vers sa nouvelle position en utilisant le bouton gauche de voter souris.
  Pour enlever une image de la liste, sélectionnez Supprimer depuis le menu Image ou cliquez sur le bouton de la barre d'outils .

Prévisualisation de l'animation

  Pour prévisualiser l'animation, sélectionnez Animer depuis le menu Animation ou en cliquant sur le bouton de la barre d'outils. L'image de ce bouton sera alors modifiée en . L'animation dans Active GIF Creator continuera jusqu'à ce que vous la stopiez ou commenciez une action d'édition. Pour arrêter l'animation, sélectionnez Animer depuis le menu from Animation ou cliquez sur le bouton de la barre d'outils .

Edition des paramêtres d'animation

  Un fichier GIF conient un nombre de fois que l'animation bouclera. Vous pouvez visualiser et modifier cette valeur dans l'onglet Général de la barre d'outils des attributs [Si la barre d'attributs n'est pas présent à l'écran - activez-la en sélectionnant Barre d'outils des attributs depuis le menu Affichage ]. En plus du compteur de boucles, il existe une case Boucle infinie , qui, dans l'état coché, rend le compteur inaccessible.
Il existe d'autres manières de modifier ce compteur: sélectionnez Compteur de boucles depuis le menu Animation ou cliquez sur le bouton de la barre d'outils .
  Chaque image dans le fichier GIF possède sa propre valeur pour le délai, mesuré en centième de seconde. Par exemple, la valeur 25 signifit un quart de seconde. Vous pouvez afficher et modifier cette valeur dans l'onglet Image de la barre d'outils des attributs [Si la barre d'attributs n'est pas présent à l'écran - activez-la en sélectionnant Barre d'outils des attributs depuis le menu Affichage ].   Il existe une autre façon de modifier ce délai: sélectionnez Délai depuis le menu Ànimation ou cliquez sur le bouton de la barre d'outils . Vous pouvez alors définir la valeur du délai pour la frame sélectionnée ou une simple valeur pour un ensemble de frames.
  Pour notre exemple, nous pouvons définir les délais des frames red (rouge) et green (vert) à 300 (3 secondes) et les délais des frames yellow (jaune) à 50 (une demie seconde). Nous obtenons alors le résultat suivant:
 Il est possible de définir les valeurs par défaut pour les compteurs de boucle et les délais des nouveaux GIF dans la fenêtre Préférences, disponible en sélectionnant Préférences depuis le menu Fichier (ou en utilsant la "touche" F6).

Opérations sur les frames

   A gauche de la a liste d'images se trouvent des cases à cocher pour afficher les images simultanement sur la fenêtre d'édition. Cela vous aide à voir l'emplacement relatif d'une image par rapport à une autre. Pour cette opération, cochez les images requises dans la liste et voyez le résultat dans la partie Composer. L'image courante est toujours affichée.

Si devez avoir deux frames ou plus identiques, sélectionnez l'image à utiliser et depuis le menu l'action Image/Opérations/Dupliquer ou utilisez le bouton de la barre d'outils .
Vous pouvez créer une nouvelle image provenant de deux images ou plus. Par exemple, une image peut être utilisée comme fond d'écran et une seconde sera déposée quelque part sur ce fond. Pour fusionner des images, sélectionnez depuis le menu l'action Image/Opérations/Fusionner ou utilisez le bouton de la barre d'outils .
Quelques fois, il peut être utile d'utilisez un morceau d'une image comme nouvelle image. Cela peut être fait en sélectionnant le fragment à utiliser puis en sélectionnant depuis le menu Image/Opérations/Fragmenter ou en utilisant le bouton de la barre d'outils .
Vous pouvez aussi modifier la taille d'une frame à partir de la boite de dialogue, affichée après avoir cliqué sur le menu Image/Opérations/Taille ou en sélectionnant le bouton de la barre d'outils dans l'onglet Image.
Avec l'aide de Active GIF Creator, il est aussi possible de retourner une image à 180 degrés ou bien, à 90 degrés vers la froite ou vers la gauche. Il est aussi possible d'allonger les images sur un plan horizontal et vertical. Ces opérations peuvent être executées à partir du menu Image/Opérations/Rotation ainsi que Image/Opérations/Retourner.

Opération sur les fichiers

  Pour enregistrer votre animation, sélectionnez Enregistrer depuis le menu Fichier ou cliquez sur le bouton de la barre d'outils . S'il s'agit d'un nouveau fichier (pour le moment sans nom), alors la fenêtre d'enregistrement standard de Windows apparait afin de définir le nom et l'emplacement du fichier à enregistrer. Il est aussi possible d'enregistrer le fichiers GIF sous différents noms en sélectionnant Enregistrer sous depuis le menu Fichier .
  Vous pouvez enregistrer les frames GIF en plusieurs fichiers BMP, TIFF, JPEG ou même en un fichier AVI. Pour ce faire, sélectionnez Exporter depuis le menu Fichier , puis BMP, TIFF, JPEG ou AVI comme filtre de fichier.
  Pour charger un fichier GIF, sélectionnez Ouvrir depuis le menu Fichier ou cliquez sur le bouton de la barre d'outils .

Optimiser avec Active GIF Creator

   L'optimization des fichiers GIF est important lors de l'utilisation d'images animées sur des pages Web. Le chargement d'une page Web consiste à la fois au chargement du texte et des images. Tout le temps de chargement dépend en fait essentiellement au temps de chargement des images graphiques, plutôt que du texte. Ainsi, il est essentiel de créer de petites images GIF, tout en gardant une qualité d'animation suffisante.
Active GIF Creator possède un panel d'otuils dédiés à l'optimisation des fichiers GIF.
Il existe plusieurs moyens d'otimiser des fichiers GIF:
-définir un nombre optimal de frames;
-réduire les tailles et utiliser les positions pour séparer les images;
-enlever les pixel redondants;
-enlever les commentaires des images;
-organiser les tables de couleurs par utilisation et supprimer les entrées non utilisées;
-déplacer les couleurs depuis les palettes locales vers la palette globale;
-enlever les titres des images;

Nombre de frames optimal.

 Un
fichier GIF contient de multiples images. Chaque image possède un temps d'affichage propre. Un plus grand nombre de frames temps vers une meilleure qualité d'animation, mais accroit la taille du fichier GIF. Il est donc important de trouver un compromis.

Taille et position des images.

  La taille des images bitmap sources influence la taille du fichier GIF de destination puisque les images sont stockées en totalité, avec une taille d'écran logique [l'Ecran Logique défini l'espace d'affichage du GIF].
  Si seule une partie d'une image d'animation sera modifiée, alors vous pouvez créer de petites images et définir leurs positions sur l'écran logique. La position de l'image de la frame peut être modifiée dans l'onglet Image de la Barre d'outils des attributs ou en sélectionnant Position depuis le menu Image ou même en déplacant l'image à l'aide de la souris. La grande fonctionnalité du format GIF est de permettre l'utilisation d'images de tailles différentes. Vous pouvez positionner chaque image à n'importe quelle place. Cela rend possible d'utiliser de petites images pour n'animer que quelques parties de l'image. Vous pouvez utiliser l'action Fragmenter pour couper une portion d'une image.

Utilisation de la boite de dialogue "Optimiser".

  La partie supérieure de la cette fenêtre contient deux lignes: taille du fichier et temps de téléchargement du fichier original et optimisé. La seconde ligne affiche affiche la taille et le temps de téléchargement de l'image, en tenant compte des paramètres des cases cochées.
  Six case définissent les conditions d'optimisation. Vous pouvez utiliser différentes combinations et voir comment elles influencent sur la taille de l'image optimisée. La liste Vitesse du modem permet d'avoir une idée du temps de téléchargement pour les différents types de modems.

Fragmenter les zones des images transparentes.
  Une image transparente peut contienir des zones supplémentaires d'arrière-plan autour de la partie visible de l'image. Ce zone supplémentaire consomme de l'espace dans le fichier GIF. IL est possible de trouver le plus petit rectangle pour l'image et de redéfinir la position de la frame fragemntée.

Enlever les pixels redondants.
  Pour les images animées, il arrive souvent que différentes frames utilisent les mêmes pixels colorés. Par exemple, chaque frame contient le même arrière-plan, ou telle sous-image est utilisée simultanement dans plusieurs frames, voir toutes. Avec l'aide de cette opération, les pixels utilisés dans plusieurs frames sont supprimés. Cela permet de réduire la taille des frames individuelles et d'améliorer le temps de téléchargement du fichier GIF entier. Les pixels supprimés depuis une image transparente sont présents dans les frames précédentes. Le résultat dépendra beaucoup de l'utilisation des images. Quelques fois, la taille totale du fichier GIF peut même être augmentée! Toutefois, l'efficacité de ce type d'optimisation se vérifit rapidement: vous l'activez, puis désactivez. Notez que les images que vous verrez dans les frames peuvent sembler bizarres après une telle opération, mais vous devez savoir que les pixelsseront combinés avec les pixels des frames précédentes.
Par exemple, voici le résultat de l'optimisation d'un fichier GIF composé de 5 frames:

Le résultat visible de ce fichier GIF sera pourtant dans le navigateur:



Enlever les commentaires des images et les titres.
 Les commentaires que vous pouvez ajouter au fichier GIF et les titres des frames consomment de la mémoire. Vous pouvez alors enlever ces données et diminuer la taille du fichier GIF. Vous ne pouvez enlever seulement que les commentaires ou seulement les titres ou toutes les données, suivant vos choix dans la boite de dialogue Optimiser

Organiser les couleurs par utilisation et enlever les entrées non utilisées.
  Pour beaucoup d'images, exception faites des photos, le nombre de couleurs utilisées pour la reproduction est souvent inférieure à 256. Il est alors possible de les enlever sans perte pour l'image. Notez que la palette de couleurs peut contenir un nombre de couleurs égal à: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256. Cela signifit que'après avoir enlevé les entrées non utilisées, la taille de la palette peut être réduite, ou pas. Cela dépendra du nombre de couleurs dans la palette source et du nombre de couleurs non utilisées dans l'image.
Regardez ces deux fichiers GIF - ils ne diffèrent pas l'un l'autre, pourtant celui de gauche utilise un palette complète de 256 couleurs alors qu'à droite - la palette ne consiste que de 16 couleurs. Et alors, ces images n'ont plus la même taille: 2337 et 1564 octets.

Palette complète(256 couleurs) - 2337 octets Palette optimisée(16 couleurs) - 1564 octets


Déplacer les couleurs depuis les palettes locales vers la palette globale.
Un GIF peut ne pas comprendre de palette globale (chaque image possède alors sa propre palette locale). L'optimisation par cette option va être d'essayer d'éliminer toutres les palettes locales en déplacant les entrées des couleurs depuis les palettes locales vers la palette globale. S'il est impossible de déplacer toutes les couleurs, la palette locale demeurera.
Lorsque vous ajouterez une nouvelle image, elle pourra soit utiliser la palette locale, ou essayer d'inclure toutes ses couleurs vers la palette globale et ne pas utiliser de palette locale. Cela dépend du paramètres défini dans la fenêtre Préférences (liste Palette dans l'onglet Nouveau ).


Editeur interne d'image

Modifier des frames

Active GIF Creator contient un panel d'outils d'édition similaires à ceux de MS Paint.
Pour modifier une image, sélectionnez l'onglet Edition et vous verrez une liste d'outils dans la prtie droite de la fenêtre. Pour sélectionner un outils, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris.
Les outils suivants sont disponibles:
-sélection
-lasso
-zoom
Zoom l'image (1, 5 ou 9 fois).
-gomme
Cet outil possède quatre rectangles de tailles différentes.
-pinceau
-brosse
Cet outil possède des formes arrondies ou rectangulaires, avec trois dimensions différentes.
-aérographe
Ce outil peut être utilisé avec trois dimaètres différents.
- texte
Avec cet outil, vous pouvez ajouter du texte à vos images. Les paramètres des polices utilisées sont sélectionnées à partir de la fenêtre Police standard.
- remplissage
- prélevement d'une couleur
- ligne
- courbe
Les outils Ligne et Courbe ont trois tailles différentes.
- rectangle
- polygone
- rectangle arrondi
- ellipse
Les outils Rectangle, Polygone, Rectangle Arrondi et Ellipse ont trois types de dessin.
Pour tous ces outils, il est possible de sélectionner les couleurs d''avant-plan et d'arrière-plan depuis la palette située en bas de la fenêtre principale. Pour sélectionner la couleur du crayon, cliquez sur la couleur désirée de la palette avec le bouton gauche. Pour sélectionner l'arrière-plan, utilisez le bouton droit. Pendant le dessin, il est possible d'utiliser le bouton gauche et droit - suivant le bouton sera utilisé la couleur d'avant- ou d'arrière-plan .

Utiliser les collections d'images

Les collections d'images vous permettent de posséder un large panel de fragments d'images et de pouvoir ensuite les insérer dans les frames. Vous pouvez utiliser les collections fournies avec le programme, ou bien créer vos propres collections.
Pour obtenir une collection, utilisez le menu Outils/Collections d'images. Vous verrez une boite de dialogue avec une liste. Les élements de cette liste sont des noms des fichiers comprenant des bandes de bitmaps. Vous pouvez ajouter et supprimer des éléments, organiser la liste et cocher/décocher les marques dans la liste d'éléments. Lorsque les éléments sont sélectionnés, cela signifit qu'une fenêtre avec la collection d'image est visible à l'écran. VOus pouvez déplacer cette fenêtre avec les images, et modifier sa taille.
Sélectionnez maintenant l'onglet "Edition" dans la fenêtre principale et appuyez sur n'importe qu'elle image dans la fenêtre comprenant la collection d'images. L'image sera insérée dans l'angle haut-gauche de la frame courante (identique à l'opération "coller depuis le presse-papier"). Dépacez-là à la position désirée et continuez l'édition.
Notez que la palette de couleur de l'image insérée sera transformée dans la palette courante de la frame éditée.

Préférences individuelles

Personnalisation des bares d'outils

Après l'installation de Active GIF Creator, la barre d'outils standard contient les outils par défaut. Avec l'aide de la boite de dialogue Affichage/Personnaliser les barres d'outils, il est possible de placer n'importe quel outils dans la barre d'outils standard. A cet effet, déplacez l'outils désiré à l'aide du bouton gauche vers la barre d'outils. De la même manière, enlever l'outils non nécessaire en le déplacant hors de la barre d'outils.

Langue

Active GIF Creator supporte l'internationalisation. L'interface du programme peut être vu dans l'un des langages humains (tant qu'un non-humain n'aura pas envoyé sa traduction ;). Cela inclus les menus, les messages affichés à l'écran, tous les textes utilisés dans l'interface. Pour modifier la langue, appuyez sur le bouton de la barre d'outils . Sélectionnez la langue et appuyez sur OK.

Création d'une collection d'images

Une collection d'images est sockées sous la forme d'une bande de bitmaps. La bande de bitmaps représente une suite d'images de petite tailles, situées comme dans une séquence de frames dans un film.
Récupérez les images dont vous avez besoin, et insérez les dans les frames de votre fichier GIF. Pour créer une bande de bitmaps, lancez l'opération Fichier/Exporter et sélectionnez le type de fichier plaquette de bitmaps dans la boite de dialogue. Maintenant, vous pouvez utiliser des images séparées depuis cette bande de bitmaps pour les insérer dans des frames existantes (voir le menu Outils/Collection d'images).

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