受死之旅手游以剑与魔法为主题,游戏非常硬核,玩家可以控制角色的动作,努力战胜敌人,考验玩家的观察力与反应力,秀出你的操作。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
受死之旅 游戏简介 :
三分之二的玩家会被第一个小怪劝退,不用说第一个boss了,很多玩家连新手峡谷都未走出过。我们游戏几乎没有特效,只有硬核。
希望玩家去思考,去观察,去练习,把握每一次的出手、防反机会,把握正确而精准的战斗节奏,去打败怪物。魂类游戏的经典就是,即便你升到了满级(现阶段是35级)并拥有一身好装备,一不小心依然会被新手村的怪物教做人,精英怪和boss一套猛击依然可以轻松带走你。
为什么?因为我们想让玩家知道战斗需要的是谨慎,步步为营才能获得胜利,为此你需要死亡很多次,受死之旅沿袭了魂类游戏的精髓,死后的捡魂设定永远让你带着负担,你不能轻易死去,或是你死去一定要将魂捡回来,你永远保持着谨慎。
受死之旅有多种多样的剧情分支,或者杀死npc获得装备,或者你作为一个旁观者离开,抉择总是艰难的,但是你不得不做。
受死之旅有完整的武器系统,每种武器都有自己的个性,要么你适应它,要么让它适应你。。。又或者,你可以试试赤手空拳打通游戏。
受死之旅是一张完整的连通地图,但是你永远逃脱不了自己的命运。要么死,要么赢,这个世界由你来决定。
受死之旅 游戏特色 :
地牢冒险,紧张刺激
乘风破浪,扬帆远航
极地冰原,恶劣天候
丰富结局,多种选择
受死之旅 玩家评论 :
玩家一
无视游戏时长,日常刷排行榜,又发现一款硬核游戏,画风虽有点相似,但各有各的优点
游戏有点像黑魂,但操作手感的确劝退,我玩只狼都没有这么难受过,游戏硬核在操作手感,倒不是觉得小怪太强(如果一刀一个小可爱就没有意义了),陆陆续续死了7、8次左右,打到了boss尤其难受,翻滚压跟就等于摆设,看着明明就能躲过去的,翻滚中挨刀很强势,没有玩到最后,不知道跳跃键的意义何在,还有就是如果格挡小怪还掉血的话,就显得有点莫名其妙的会让人黑人问号脸,另外的就是教程问题,还有界面,有点杂乱,装备虽多,但会让人琢磨不透,哪个更强一点,哪个攻击力高一点,毕竟又不是moba类,要了解装备属性等,相信大多数人都想知道自己得到这兵器强不强,而不愿意把大多数时间花在这方面,另外就是新手教程了,我要开始吐槽了,硬核到教程能只用图片来代替了,一向不喜欢看教程当然选择快速跳过啦,然而,被虐了第一次,打完后又真香的回来看一遍(哎,真香!)还有就是每次保存都要出现个画面,让人看着很难受,哪怕全是黑色的,中间只有几行小的提示都会让人舒服一点,真硬核啊,然后就是高低距离问题,下了楼梯后,我发现什么鬼啊,站楼梯打贴脸打不打下面的,下面轻轻松松砍得到啊,游戏真的很棒,但动作真的是有点僵硬,没有隔壁那么有打击感,以及翻滚体验,难度作者削了几次后,感觉是没有什么难度,操作方面还得继续改进吧
玩家二
沉迷自虐,无法自拔,这款游戏非常适合各位抖m玩家(话说最近魂系列怎么与雨后春笋般涌了出来?宫崎老贼干的?其实也不奇怪,毕竟只狼大火嘛!每天晚上去b站,你能看到一群up,大晚上不睡觉在哪里被虐的死去活来!嗯,跑题了)说说这款游戏吧,好玩是好玩,和隔壁的无尽之魂一样好玩到爆,不过我依然连第一关也没有过,流下了手残的眼泪,果然还是FGO适合我,作为一名欧皇,发发老婆不是梦,讲到游戏本身,超多的武器,能秒掉你的小怪,小怪可比隔壁无尽之魂简单多了,建议加强,如果可以的话,作者大大可以自己配音一两句嘲讽,绝对会让各位抖m的心,更加的快乐,非要说缺陷的话,我还真没找到(不知道初始人物太强,算不算?),考虑到作者一个人开发不容易,以一个人的工作量来说,这款游戏堪称完美,加上作者看起来对魂系列有非常深的了解,肯定是一只陈年抖M,再加上没有魔法条这一点,我觉得挺好的可以让专攻法术的玩家活下去,不会陷入那种,正跟敌人打一半的时候,突然没蓝了,药也喝光了,只好拔出武器,和敌人来一番生死搏斗,然后带着满满的怒火GG,虽然我不是这类游戏的爱好者,但这款游戏依然勾住了我的小心脏,希望各位多多支持下这种,一个人开发的游戏,毕竟开发不容易,如果各位有点闲钱,可以去论坛里看一下,作者说会在谷歌上架,而且只要六块钱,你就可以玩到一块这么良心的游戏,希望大家多多支持作者,还有隔壁的无尽之魂,好像也是一个人开发,也在谷歌有完全版游戏,总之,这款游戏你值得拥有,前提是你有一个好心态,非要说的话可以当魂系列的入门作,或者是拿去练这游戏的技术,都还是不错的,推荐各位有设备有条件的朋友玩只狼,你会感到宫崎英高浓浓的爱意,相信我,这游戏可简单了,敌人一砍就死了,Boss只需要一套能带走,上去就是硬刚,他绝对死的比你快,你的屏幕放红光时,就意味着你进入了无敌的状态,就可以和别人来一场拳拳到肉的厮杀了,所有的魂系列游戏,都是这个玩法,听我的准没错,这款游戏也是这样,你要信我哟,嘿嘿嘿
玩家三
当一个人专研一个方向一个领域时,他做得不会差。受苦之旅(其实我更喜欢复活这个名字)就是这样一个非常棒的游戏。
专注于魂系列的原则,每一刀每一下翻滚都是应该经过思考或者琢磨的,而不是想取消动作就取消动作。这样才叫硬核,如果不是这样一种操作模式的话,再强的boss也能疯狂贪刀,能贪刀的魂系列难度也就减一半了。
作者在魂类游戏有着不错的理解,包括剧情、地图和动作打击等等。
碎片化的剧情,需要通过对话来解读剧情,而不是cg或直接描述。
无缝大地图,并不是单纯的无缝,作者凭着自己的理解,再尽力做出和魂系列游戏一般,各个区域之间都是有着关联的,并不是无意义的拼接。
动作方面就很多了,每个武器都有不同的攻击动作都有不同的前后摇,这是魂类游戏里最重要的元素之一,作者在这方面也是精心打磨了很久,细节可见。还有破绽系统,收招,盾反,翻滚等等,作者视频介绍得很详细,这里不多讲。有兴趣去看看。满满的诚意,这也是我们魂类游戏玩家最希望看到的东西。
个人打分。剧情形式5分,剧情4分,地图4.5分,操作严谨性5分,目前操作舒适度3分(后续会改进)
作者真的很用心,细节处处可见,希望玩家们不会让他失望,他为了这款游戏能火,甚至做了一些让步。
我也希望这游戏能火,它值得火!加油!
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