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疯狂像素人破解版

疯狂像素人破解版手游采用像素画风,画质清晰,游戏中玩家将作为一名少年被送到一座孤岛中,与其他人斗争,成为活着的最后一人。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

疯狂像素人破解版 游戏简介 :

“10名素不相识不同背景的人将会被送至一座神秘的孤岛,只有一个人可以登上冠军的王座…”

像素少年李雷,莫名的来到了这个偌大的战场,手无寸铁身无分文的他,除了应有的恐惧外,心中居然还有一丝兴奋。

按照神秘主办方的指示,李雷敲开了一个补给箱,发现里面是一把M4A1步枪,Lucky!这可是一把趁手的好武器!

刚捡起枪就听到左侧不远传来脚步声,李雷一个侧翻滚入草丛中,心已经跳到了嗓子眼,他知道来的人无论是谁,最后的结果只有一人能够获胜。李雷深吸一口气,冷静下来,想到了自己还没有向心爱的学妹希希表白,确信自己有夺冠的信念和决心。

李雷握紧了手中的M4,方形的手掌恨不得把枪托握得发出声来。他一点点探出头,却看到希希怀揣着一把AK,左右张望着朝他的方向走来…

疯狂像素人破解版 游戏特色 :

人物角色采用方块像素造型

补给品多样,玩家需要收集使用

射击玩法,刺激紧张

玩法考验技术,秀出你的操作

疯狂像素人破解版 玩家评论 :

玩家一

爆肝第二波。

其他请详见“万象物语”那最初的“标准开头”。

(别说我过分安利,虽然我确实是在安利,但好歹龙渊斩获了tap榜单的一项荣誉好吧?)

星光starlight是修改过后的“标准开头”。

在说疯狂像素人之前,我真的想为一个现下游戏开发现象点一个赞。

因为之前的时间里,我一共接触了“疯狂像素人”“求生之战”“军团联盟”“弓箭手大作战”

“粉刷匠大作战”这五款游戏。

他们的游戏类型不全相同,但性质相同,以小体量提供即时的、竞技性较强的游戏体验。

而最重要的是他们对在同一类型中不同风格的游戏发掘,还能裁掉体量,给更多的玩家提供游戏乐趣。这一点很重要。

在去年的游戏评奖榜单中,出现了一种“死亡成为必须条件”的通关游戏模式。不是RPG剧情里的“杀必死”,而是类似于马里奥里想要达到某个平台,就需要用自己的死亡来换取跳点。说出来,可能并没有什么可以值得一提的地方,有人会说,我也能想到啊。

但,别人这是“做到”了啊,并实现了玩法的丰富。

而且这样的行为:

一、有助于更多开发者时不时地回头看看,看看自己做的游戏,看看游戏本身的发展。

二、游戏的模式早就被开发出很多,更多的不过是在现有框架内的改变,玩法的革新就是对游戏类型的深度发掘,老的游戏类型还能焕发光彩。

毕竟,时尚,都会面对轮回(详见现下流行打扮和上世纪的纽约街拍),游戏同样也会。

说过:我说过的话真多:历史是螺旋往上的。

现下游戏开发要做的就是不能光想,关键是踏出“做”的这一步。(顺手安利一波节奏丛林)

当然,恕我直言,一刀999这样的类型,emmmmm......

说说开放方。

Thosecoolguys(以下简称酷人)的官网是我目前见过的开发方比较负责的页面了。

也很简洁,但标明的信息量是足够的。

我觉得这样的细节,体现了一个团队对自己的认真程度。不过还是要注意一下信息的时效性。

酷人几款游戏的风格,都和“像素”有关系。而且连着三款“像素僵尸逃生”、“像素僵尸射击:弓箭”、“像素僵尸射击”,这游戏取名也是相当实在了。

但我觉得,可能包括“疯狂像素人”在内,不过是一个团队积累之路的产物,只是伏笔,总觉得所图不完全在这几款游戏当中。

并且,“疯狂像素人”能在tap有7分的评价,我认为已经是无可厚非,值得褒奖了。

取法于上,仅得为中,取法于中,故为其下。

回到游戏本身。

优点稍微列举一下:

一、体量小

游戏本身渺小的体量,几乎不占用多少用户的手机空间,对于那些喜欢下了删又删了下的玩家(具体什么原因就人艰不拆了),是一款很友好的游戏。

二、即时性

在标准局的游戏中,每一局的战斗节奏都很快,也很简单。只是想单纯获得“吃鸡”体验的玩家,能在很短的时间内就进行一把游戏,碎片的时间也能利用起来。

三、玩法丰富性

游戏本身在玩法丰富性体现的方面很“复合”,在模式上的不断尝试以及装备、道具、人物的技能不同结合,都能够为玩家提供拓展更多的玩法和思路的可能。(无脑莽就对了)

(还有一些别有用心的亮点和玩梗按下不表了,我觉得任何一个taper的设备不可能连下这个游戏体验一下的资格都没有,所以什么BGM、页面布局等等,自行体验更加)

总结优点而言,游戏本身并非是“浅显易懂”的类型,有些“细枝末节”的地方还是需要玩家去权衡和思考的,近战武器中在选择攻击力的同时还要权衡攻速问题(对你没有看错,这玩意儿有攻速的考量),远程武器当中(没有弓箭,我没遇见过)要根据自身重量的荷载和人物的技能,选择如何搭配,是喜欢贴脸就得用喷子,觉得自己准(不卡)的那就机枪。

所以游戏本身还是具有较高的可玩性,并且是值得展开讨论技巧的游戏。

不过——

缺点也尤为明显。

当然,每次我说这一点之前都会反思,我的设备本身有些问题,拖这款游戏的帧数,稍微流畅的时候估计有20帧,爆炸的时候估计连10帧都不到吧。那飘逸的走位和步伐,经常性出现“上一秒我在走位,下一秒我就结束”的情况。但我认为这并不妨碍我说优化的问题。

并且,这是大多数小体量游戏都面临的问题(说过不下10次)。

小体量游戏的开发方一开始给自己的定位大多都不清晰,更多是“嗯……就做这么一款游戏吧”,这导致优化多少有些跟不上,这样对游戏设备就有要求。即便“有要求”是必然的,但是玩家就会权衡,主体玩家的设备多少和游戏最高硬需脱节的,所以,在优化不够好的游戏面前他们会选择那些优化更好的一方,即便在多少放弃了一些我之前提到的三大优点,毕竟一款非主流的游戏将硬需抬到了能流畅或者完美运行主流游戏的地步,更多的玩家还是会选择主流游戏。

现下玩家对除开主流(什么受众广什么叫主流,是的,就这么尴尬)主要是考量两点:

1.粉丝经济

大众在看到自己喜欢的文娱类题材被进行改编之后,多少会产生下载游戏的冲动,这是之前换皮氪金能够***延残喘的最大根基。这也是网上经常会吐槽“粉丝经济”真恐怖的原因,无脑的太多。

2.流畅且平滑的游戏体验

因为主流游戏本身会占据大多数玩家的大部分时间,小体量游戏在他们眼中更多的是调味品。那些泛滥着“游戏荒病症”的玩家要么是题材食用的标准过高,或者是过于无聊,现在涉猎甚广的玩家,很少是所谓的“职业玩家”(和电竞选手不同,虽然很早以前两者是一个意思,这个概念我个人认为也应该兴起了,当然也可能和美食家一样,地位尴尬)。

职业玩家:“职业玩家”是在挑选游戏的同时,对一款游戏有诸多的硬性标准,并且他会在一段时间去深度试玩一款游戏。他应当具有但不仅仅具有以下特点:1、玩过相当数量的游戏。2、有一定的专业知识能够深度给大家解剖。(更多的可以私下闲聊,因为我还没听说过在“艺术”方面能够形成固有概念的,之前“公式相声”的梗都要爆炸了)

所以有足够好的优化能够挽留住用户的心,脾气再好以及无论多喜欢某样题材的用户,最终在足够糟糕的游戏体验面前,也只能“膝盖中箭”。“香肠派对”在这一点上把自己看得很清楚,以及接下来我将想要说的“战争艺术:赤潮(Red Tides)”都是在优化上不断进取的存在。

这两点也是为什么大多数厂商在游戏测试阶段会奋发图强地培养一批忠实玩家(哪怕你不氪),以及多多少少会塞AI和雇人玩的原因。如果一款游戏依靠这样的经营模式,能在迎来金主之前保留玩家的活跃度,就还能盈利,但商业手段带来的盈利,随着玩家口味的提高,游戏本身又没有足够的实力跟进的情况下,能够生存的空间自然会越来越小。

所以,我认为任何一款不打算和主流游戏分庭抗礼又不打算直接上硬核开发(公司有钱且态度梆硬)的开发方,都应该先确定想要达到的游戏效果再进行开发。虽然这一点僭越了独立游戏开发者们的初衷以及会影响部分运营商的盈利,但我觉得这才是一款游戏生存下去的正途,而不是一开始就要确定要达到怎样的商业效果。

最后吐槽一下,一旦牌子换回“英雄互娱”而非“Hero Entertainment”,吃相一定要注意控制,不能太过分。

活着,才有未来嘛。

玩家二

玩法新颖,上帝视角,技能等都非常不错。希望游戏做的越来越好!!!

玩家三

游戏挺好的,就是赛季更新慢了点,第七赛季什么时候更新啊,我都玩腻了

疯狂像素人破解版 版本更新 :

版本 6.5 (79)

新增英雄:大天使 凯莉娜 以及皮肤

新增英雄:暗影之女 无名 以及皮肤

新增教师节称号

新增教师节兑换活动

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