被尘封的故事无限钻石版手游采用3D技术,游戏中玩家将作为龙骑士,猎杀神秘生物,获取装备,提升实力,探索世界。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
被尘封的故事无限钻石版 游戏简介 :
RPG沙盒游戏的传承者《被尘封的故事》。您将化身为龙骑士,探索这个危机四伏的世界。收集武器装备的同时,追捕猎杀那些神秘的生物,最后带领大家击败混乱世界的幕后黑手。
千呼万唤始出来!《被尘封的故事》联机版正式上线啦!
被尘封的故事无限钻石版 游戏特色 :
联机正式上线,呼朋引伴探险
独特形象选择,拒绝千篇一律
全新武器类型,更多自由组合
探索未知区域,挑战远古魔王
被尘封的故事无限钻石版 游戏亮点 :
【全新的游戏体验】联机版采用房间制联机方式,最多支持6名玩家在同一世界探险!
【全新的角色形象】独特的发色与着装组合,结合性别区分,多达36种个性角色搭配!后续会推出更多!
【全新的数据存储】每个角色的数据独立保存,不与世界捆绑,让您自由出入他人世界,没有束缚!
【全新的系统玩法】宠物换肤功能隆重上线,让宠物外观不再千篇一律,更能彰显您的强大实力!
【全新的武器类型】全新的副手武器类型,更多的武器组合,更多的搭配效果!
被尘封的故事无限钻石版 玩家评论 :
玩家一
一个蛮不错的游戏,以前删删下下好几次,但是很明显的一件事情就是,在不氪金的情况下,宠物至少站了80%-90%的伤害(我也是50多级全攻击加点好吧)。
然后就是,想变强吗少年,升级宠物吧,2天时间吧宠物龙升到30级,买几个鞍,在花1天升到50级满,你就可以为所欲为了。
之后把主线任务做到杀大天使长的地方(这个任务真的丧心病狂4w多血的远程boss),然后.....你就卡关了,不氪金只有把所有宠物全部升满(雪人,龙,熔岩龙,金不死鸟,外星狗,机器人)。然后你就可以打过了.....
难度跨度有点大。
然后就是装备了,自己做的全部是弟弟装备,明明可以杀怪爆的,我为什么要做,一个40级龙就可以杀的魔法师居然可以爆龙套(直接卡位置,他不会闪现的位置,站撸就行)。
然后,,,就是龙是真的蛮强的,可以卡很多很多boss攻击,(比如说黑暗君主,湿婆这种弟弟),毕竟可以飞而且是飞行宠物骑乘伤害最高的嘛。
嘛嘛。弃坑前官群说改了很多东西(好像是联机刚出那个时候)。
以上,是联机版本刚出的时候。
玩家二
2019年3月二日更新了最新版本的测评
当时了解到中国代理这游戏的时候我挺高兴的,毕竟可以让更多人了解这个游戏。加入了很多中国元素(氪金),虽然不是逼氪,但是看着挺恶心的,如果我是新入坑肯定秒删,希望开发商注意,至少氪金图标不要一直闪。(这里扣一分)
这几个版本开发商真把第三人称视角做出来了,每个武器模型都整出来了,挺不错。以前看公告还有啥建筑比赛,这个值得鼓励(加一分)
下面是一些不平衡的地方和我的建议
凤凰 这个宠物挺尴尬,我刷出过紫色。但是不强,近战可以无视,远程攻击如果卡住位完全不如熔岩龙手动连发,希望加强(个人希望加上乘骑模式手动远程攻击)
职业 似乎只有近战可以玩,天使剑太强了,虽然削了20护甲但是pds没削,而且获得极其容易,弓箭和法杖 枪 没有生存空间虽然看到官方是在加强远程武器,但是感觉不够看。
弓箭 弓箭最蠢的是射到怪,怪死了就消失了,除非你去怪物身边拿下来,那我为啥不用近战呢。
建筑 个人已经把所有建筑都挖过了,要不要考虑多加入一些
公告 公告打不开,打开要很长时间,不行直接发文本好了。
(以上-1分)
总的来说还是对这个游戏抱有很高期望的,希望bc越办越好
以下为2019年三月二号的评价。
这两天大学开学课不多,我又把这个游戏偷偷下了回来。作为老玩家打算从头通一遍,这次测评我打算用开荒的过程来写测评。
首先我们进游戏,发现大法师的外观改了,然后发现宝拉ted的建模也改了。随后的调查中我发现雪人,雨果,大哥布林,生命之源的建模也改了。对于改建模这件事我认为初衷是好的,因为雪人雨果的外观太惊悚,容易劝退新人,还有ted这样根本没动作的建模。但是,我对这样的改动并不喜欢。我认为除了雪人这样原版就丑的,其他的人物都有违和感。这并不是说新的建模不好,其实新的建模挺精细但是没抓到要点。我的观点是:这个游戏吸引人的地方是中土世界的背景,西方神话怪物与史诗感与未知感。我们仔细看看那些老的模型(比如说封面的火龙),就抓住了我们对神话生物的想象。反过来说现在举个例子,ted
原版是拿着斧子与圆盾,还有牛角型头盔,一看就知道是海盗 维京人。但是现在你看不到他和维京有什么关系。所以说有一部分设计上就偏题了,除此之外。那些没有偏题的,比如说大法师换成了白袍就是致敬魔戒中的(近战法师)甘道夫,但是这个建模真的不敢恭维。都9012年了,至少给做个黑商,艾伦,龙那种质量的建模啊!这可是八年前的游戏啊!
这个建模改动我感觉只能指两三星
吐槽完建模,我们就接着做新手任务呗,按照我一般惯例,我在做任务的时候都是打大蜘蛛然后刷雪人与哥布林的,这样前期就无忧了。但是打完大蜘蛛我发现没有掉眼镜。后来知道这是重新设计了掉落这里直接让我说结论:
1.削了前期强力物(雪人剑盾)与天使剑(湿婆与大鱿鱼)的掉落。
2.加入了等级掉落。并在刷怪笼介绍专门写了掉落详情
3.大大削减了强力道具的掉落比如金眼,神火石,诱变剂。
我感觉前两个改动挺好,像我这样的老玩家不能直接跳阶段了,但是第三点我感觉大大降低了游戏体验。我刷了快十只副本大蜘蛛不掉金眼,不死鸟快20只才掉石头做完任务。很明显体感下降了不少,延长游戏寿命应该是增加创新点,而不是一味拉低爆率。
这个改动差强人意,给四星
看刷怪箱还是太麻烦,我建议加个怪物图鉴。
写完爆率的事,这时我知道我已经不能打完大鱿鱼无双了,我就只能乖乖喂龙。没有天使剑,和龙比主角就是个弟弟,这就导致了病态的等级差。我25级时龙已经满级了,打怪基本全靠龙,通全关的时候人才31级。所以说这里我认为有一定平衡性问题(也可能是我速通带来的弊端)我个人是分析不出什么,就是想请代理注意一下。
打到最后,发现龙主的boss战已经改了。比以前找机会单挑更有趣味性,难度也适中,挺有意思的。
支线任务的文案感觉挺不错,我特别喜欢海底探险,希望以后加入更多剧情和可以互动的场景。
加下来是个人的建议
1.在乘骑状态刀砍不到人,只能用法杖,但是法杖会打宠物,没伤害但掉耐久。体验不太好
2.上文说了,怪物的掉落物图鉴。
3.ted的机器任务,这个任务消耗巨大,又臭又长,而且在前期,特别劝退。建议改到后期或者干脆改成支线。
4.骑乘模式的取物很困难,宠物体积比你取物距离大你就捡不到东西,只能用戒指或者利用宠物背包间接捡,挺麻烦。
5.游戏ui我感觉不太舒服(之前的氪金页游风没有了,值得表扬),主要是黄色柔和的界面太幼稚,还有不少卡通ui,上文说过这个游戏的买点是中土风,神秘感。所以说可以加入木质材质界面,木质的箱子界面,皮革材质的背包界面等等
6.对于联机游戏,我感觉这个模式完成度不高,两人的游戏就是强行把两个人塞进一个世界。我个人只和室友玩了一次,感觉就是我完成任务,把道具丢给他,然后进度一样。有时候两边刷的怪都不一样,面对面联机体验不是太好,路人更不用说了。
多说几句,这个游戏本身是个单机游戏,联机看似美好,其实除了拉人入坑之外就是两个可以交换东西的单人游戏。我认为这个游戏的重点还是提升自身质量。现在我感觉大众化路线已经走到尽头,这个游戏在中国的宣传与知名度暂时不会有太大变化了,现在应该已经有不少新人入坑,不像以前是好游戏没人知道。所以提高质量,丰富内容,留住玩家,稳住口碑才是关键
最后,最重要的。
我希望加入一首经典背景音乐 before dawn
这是这个游戏最早的BGM之一,现在可以在4.0版本找到,可以说是童年的回忆。
被尘封的故事无限钻石版 版本更新 :
版本 14.1.0 (324)
1、联机版采用房间制玩法,同一房间(世界)最多可容纳6名玩家;
2、玩家角色的数据与世界数据独立存储,同一角色可进入不同房间(世界)进行游戏;
3、新增角色形象独特的发色与着装组合,结合性别区分,将有多达36种个性搭配;
4、新增春节活动内容,具体活动开启时间请关注游戏内邮件;
5、新增节日物品:烟花;
6、新增更换头像功能,在好友界面点击自己头像,可更换系统头像;
7、新增房主世界新手村保护机制,非房主在新手村无法使用复制者、电钻、爆炸箭、和可生长的树苗等;
8、新增道具“黄金镐”,可用于清除自己世界中被他人占用的工作台、保险箱、熔炉等方块;
9、新增小地图中其他玩家的位置显示,用不同颜色表示不同玩家,通过房间详情可查看玩家颜色;
10、新增19件装备,包含3套盔甲,2件武器和5个首饰,同时新增攻击浮动值、暴击、闪避等属性;
11、新增白狼王BOSS召唤的支线任务剧情;
12、新增多个合成材料掉落;
13、新增宠物换肤功能,后续会在游戏里增加更多宠物皮肤;
14、新增怪物刷怪箱详细说明,可根据刷怪箱说明查看怪物掉落内容及物品掉落等级;
15、新增合成配方按玩家等级解锁机制,部分物品合成配方需要角色达到一定等级才能解锁;
16、调整了物品掉落公式及掉落概率。物品掉率与角色等级和怪物等级相关,角色等级和怪物等级越高,物品掉率就越高;
17、调整了木材、木板、木棍的能量值,同时为树叶新增能量值。具有能量值的物品可为熔炉和大锅提供能量;
18、调整了经验公式及经验的获取逻辑,同时房间详情页新增经验加成显示。房间人数越多,额外经验加成就越高;
19、优化了前期引导中的部分逻辑和显示问题;
20、修复了部分影响游戏体验的bug。