魔导战争手游采用像素风格,画面简洁清爽,多种关卡供玩家挑战,玩家也可以编辑属于自己的关卡,玩家需要控制角色前进,夺取旗帜。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
魔导战争 游戏简介 :
控制魔导士夺回旗帜!自带关卡编辑器的多人游戏!
魔导战争 游戏特色 :
游戏画面清新简洁
多种关卡供玩家挑战
越过重重障碍前进
利用各种机关夺取旗帜
魔导战争 玩家评论 :
玩家一
《魔导战争》,下完了才发现它的深层含义“mdzz”
刚刚看了其他评论,作者回复说游戏是他自己码的,于是给个四分鼓励一下,主要问题还是游戏不够完善吧
游戏采用传统的按钮操控,在设置中也是可以调控按钮的大小与位置,但目前的问题是按钮有一些延迟和卡顿,相信后期作者会给予优化
游戏中我们需要控制我们的主角来进行联机闯关(关卡大部分由玩家制作),在每一关卡的地图中需要收集三颗星后进入终点标志来完成关卡
当然玩家也可以进行制作和上传地图,玩家制作的地图需要在自己通关后才可以进行上传的审核
游戏还存在一个问题,对新手不太友好,我认为可以增加一个地图难度等级的评定系统,对于刚刚进入游戏的玩家系统应给出简单等级的地图关卡,让操作难度逐步上升,才能让新手玩家感受到游戏的“魔性”,如果玩家刚上来就是难度参差不齐的关卡,难免失去对游戏的热情
玩家二
mdzz……
的确是个魔性游戏……
很简明的游戏玩法,只是加入了互动,便带来了很不一样的游戏体验。在操作手感上有些瑕疵,相信能做的更好。
这不是重点……
这款游戏有个自定义的模式,就是DIY自己的关卡,可以分享。这里有两个问题:
①关卡质量评分系统。所有玩家都可以上传自制的关卡,难免鱼龙混杂,质量差的主要在于过难和过易的,而不同的玩家在游玩关卡时有着不同的心理预期和不同的评分标准。这样难免会使一些优秀的作品蒙尘。我建议减少评分区段的划分,以减少不同的评分标准间结果的误差。
②自制关卡的保存。常常会有人误触退出导致自己的制作功亏一篑(我功亏三篑了)。建议在彻底退出前加一个提醒的程序。还有,我现在还不知道上传后怎样游玩自己的关卡
这个游戏真的很不错(mdzz)
玩家三
第一次评论就给这个游戏了,实在是太欢乐了,虽然手感感人但是还是玩了好久,真心觉得这个游戏挺有潜力的,一定要好好完善啊。玩家做地图也挺好,但是建议出点地图评分排名什么的,玩的时候有的地图根本过不去,有的地图得星又太简单,适当区分难度去除一些太简单的,把一些太难的变成挑战关卡没准会更好。希望越做越好,笔芯。