原力守护者手机版是一款像素风格的MOBA竞技快节奏手游。游戏玩法丰富精彩,场景角色都不错,技能各异,超多皮肤供玩家收集,地图多样,随心体验。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
原力守护者手机版 游戏简介 :
原力守护者手机版是一款像素风快节奏轻竞技手游,没有繁琐的发育过程,体验纯粹直接的对抗乐趣!战场融合随机元素,随机拾取技能,击杀野怪助战!除了推塔模式外,新增多种玩法模式,宝石争夺、变鬼吃鸡,既可与好友轻松开黑,又可享受欢乐休闲的游戏乐趣!
原力守护者手机版 游戏特色 :
1. 照面就打!它是如此的酷让你怀疑人生!
2. 占领怪物祭坛,获得战场优势!
3.召唤NPC!帮助你更快地到达人生的巅峰!
4.3 v3对战充满热情!你的友谊必会受到伤害!
原力守护者手机版 游戏亮点 :
制造武器,自定义英雄技能
你可以为每个英雄制造更多的武器,切换武器可以改变英雄的技能。每个英雄都有不同的技能组合来学习和丰富你的战术。这一定是一场精彩的比赛。
从容不迫地开始,随机技能往脸上糊。
每次英雄出战五张技能卡。三张牌同时在场上随机出现。一张用完切换一张。每个英雄都有一个必杀技。一旦你熟悉了这些技巧,你就可以操练出一系列的战术,轻松地开始成为整个游戏的把手!
BUFF叠加,创建无敌小光环
战场将随机刷出各种限时的buff,拾取即可!战场的两边会每隔一段时间刷出永久性的buff球,可以无限叠加在你周围;当你的buff球数超过7个时,问谁敢接近你?
招募野怪,组建推塔团队
战场上没有小兵。你需要到处杀死野兽,让它们成为你的小弟。当战场中间的中立祭坛打开时,你可以带着小弟和队友去打团,分分钟占据中立祭坛,并拿下敌人的水晶!
原力守护者手机版 玩家评论 :
玩家一
这是一款你绝对绝对要还的轻度休闲网络游戏,他整整融合了三种模式,有吃鸡,MOAB,和资源抢夺,将游戏的整个体验感变成了一种快节奏的,我很喜欢这样的游戏,并且它是简略地像素画风,这完全就是游戏版的东北大乱炖,美味而又不失内涵,如果你想了解详情,请听我慢慢道来。
①游戏玩法:上文也说了这个游戏的玩法主要也是三种,并且能将三种都融合到一块儿,而又不互相冲突,这是极少游戏能做到的,这三种模式是巅峰对决,原力争夺战,地牢角斗士,分别为MOAB,类似于荒野大乱斗的那种游戏玩法以及吃鸡,虽然有的游戏也能将三种玩法融合到一起,但是这款游戏做到了他们真正的不冲突,不会在你玩的时候给你一个突兀感,这是这个游戏最大的特点之一并且这个游戏运用了卡牌养成,可以在游戏主界面直接收集到的卡牌碎片来升级自己的英雄,也就减小了高手和新手之间的差距。
②画风:这个游戏是主打像素风格的话,我看的是非常的舒服,首先这个画风有两点,一点就是不是那么的花里胡哨,给人一种很清晰,很直白的感觉,放什么技能就是什么技能,技能上也仅仅是带有一些稍微装饰的特效,第二点,便是这样的话,会给玩家一种全年龄向的,如果他选用的是3d画风或者是动漫风格的画风,反而只会给玩家认为这是一种单年龄向的感觉,如果游戏测试运用这一点的巧妙,使这个游戏变得更加的大众化。
③音效:游戏主界面以及准备界面的背景音乐,是一种很热血的类似于军队里大鼓和喇叭的声音,节奏感回去到你的热血沸腾,以及他的打击音乐,都是那种给人一种拳拳到肉的感觉。
④英雄种类:虽然还只是内测,但是他的英雄还真的不少,战士,射手,辅助,法师,刺客都有,在打巅峰对决模式的时候,各种职业的搭配,便成为了这个游戏的另一个乐趣,而不同英雄间的技能关系不同英雄之间的克制,会给这个游戏增加不少的乐趣。
总结一下,这是一款节奏极快的网络三合一游戏,并且强烈推荐,因为仅有了她便相当于只花了70M左右的内存,现在体验到三款游戏,这不应该很划算吗?并且有业内的平衡暂时还能保证,也不会使平民和土豪之间的差距过大,并且花费极短的时间,注定成为了,它会成为一款打发时间的神器。
玩家二
这游戏总的说三大点
1,节奏快,一局就几分钟,对设备的要求不算很高
2,不用氪金,没有多少氪金元素,基本上平民玩家就可以玩的好
3,操作性强,局内随机道具,加上自身的操作,技术好的完全可以做到后期翻盘
玩家三
包体不大,这应该是广大学生所喜爱的一个属性。因为据我所知目前用千元机的学生还是挺多的,王者太大导致喜欢玩moba游戏的学生党来说,没办法再体验其他类型的游戏了。
游戏里一共有3种模式,由于对吃鸡不感冒,所以就体验了第一个最常见的moba地图。匹配没有遇到大家所说的匹配不到,可能是我晚上才下载的,已经修复了。
整个游戏看起来是分了3路,用草丛隔开,但是其实就是一路。上下两边有野怪。没有兵线,基地和两个守护的法师打人还是蛮疼的,所以需要打掉野怪捡起技能,释放出来充当兵线。地图最中心还有大boss,打掉以后同样是召唤出来打对方基地的。
除了野怪,还可以打树,石头掉落伪装技能,类似dota2里大圣的七十二变,可以变成地图中的石头,草,以及技能。可以移动,被打还是会掉血,攻击后现原形。
剩下还会有随机的闪现,加血,疾跑,眩晕,斩杀等技能。这些技能算是游戏中最大的变数了。
整个游戏没有对局内装备,对局内经验,没有对局内金钱,也就是说,当你进入游戏的那一刻起,你就已经注定是这个属性,无法提升。说实话挺不习惯的。游戏英雄的强度也是由积攒碎片觉醒啊,抽取装备啊,这种途径来提升。
这种机制导致了跟大部分moba类的氪金点不同。别的可能你需要抽取铭文,购买皮肤,就算铭文皮肤也加的不算太多,主要以对局内的等级和装备有关系。这个游戏就不同了,你觉醒的等级高,武器好,就永远压制别人。
还要提到的一点就是,远程跟近战的攻击距离其实差别不大,远程还总是射击不到,没一次普攻都要用放技能的方式预判走位以后放出才会打到人。导致远程真的很弱,新手玩家可能面对老手,一记普攻都打不到,捡不到闪现,被贴身就是死。
虽然一共玩了5把,每把都是20的虽然一共玩了5把,每把都是20的kda,拿了5次mvp,胜率100%。但我还想说,这个游戏还是需要数据之间的平衡,才能称得上是竞技游戏。要不,打着竞技游戏招牌,却要氪金氪命的去攒碎片,就有点过分了。