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隐形守护者手游

隐形守护者手游根据同名电视剧改编而来,史诗级巨作,多元化玩法元素相结合,解谜推理,非常烧脑,带给玩家极致的谍战体验。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

隐形守护者手游 游戏简介 :

《隐形守护者手游》是一款十分好玩的史诗级巨作,采用全新的真人巨作打造,人间正道是沧桑,需要玩家极具烧脑的操作和推理,完美的演绎一个步步惊心的故事,策略、布局、推理全部都有!

隐形守护者手游 游戏特色 :

多结局走向,全在你的一念之间

丰富精彩的剧情引人入胜

真人影像,代入感强

发挥自己的聪明才智,解开谜题

隐形守护者手游 游戏亮点 :

完美的真人打造这样一款剧情为主的手游

采用了谍战为背景

在这里开始一个惊险刺激的隐匿

还有步步惊心的每一个选择

上百种剧情分支让游戏更丰富

隐形守护者手游 玩家评论 :

玩家一

我肖途!只爱庄晓曼一个!!!!

最多再加一个纯子(。

“如果没有战争的话,你会成为什么样的人呢”

在肖途的设想里,李科长是一个爱护小孩守护秩序的交警,金山银海是吵吵闹闹的摆摊小贩,学妹是充满活力的图书管理员,老师精神奕奕地在午后打着太极……和平的天空下,一切都很好很好。

但肖途的设想里却没有肖途。

他不知道没有踏上这条潜伏的道路自己会成为一个怎样的人,或许他会和方敏顺利毕业,找到一个心仪的工作,然后白头到老。又或许他会在国外深造,学成归来报效国家……

但如果没有战争,他不会遇见第二号,不会与庄晓曼相逢,不会明白纯子的迷茫,不会见识为了民族大义而以身向死的精神。

所以肖途又觉得,这好像是本该如此的,这样的境况下,他好像本该在局中,作为千千万万的无名者中的一员,为战争的结束而隐忍。因此他把关于自己的设想埋在了最心底……放到战争结束以后。

这是一个充满了抉择、绝望与决绝的游戏,在我杀了我不想杀的人,做了我不想做的决定,放弃了我不想放弃的选择之后,我打到了结局,却没有感到释然,而是更深的怅然。

为了舍弃自己的第二号,为了默默付出的方敏,为了没来得及留下姓名就埋没于战争烟火中的无名将士们,有什么理由不好好生活呢。

这个游戏真的太棒了!

玩家二

这个游戏很不错,但是我只能给4星,期望制作团队,或者剧本能看到。给四星的理由有一下几点:

1)结局太灰色,再怎么潜伏,也得有个光明的结局吧,包括革命胜利的结局都带着灰色,就缺少了部分爱国教育意义了,缺少了点开放式结局的感觉,无论怎么弄结局都不美好,感觉结局就是不跟党走就是死,跟党走也没好下场的感觉;

2)这游戏强制泡妹子,不泡不行,不泡就死,连出门领盒饭的学妹都要泡一下,泡完了啥结果没有,只有一个革命胜利结局,泡了一个妹子,结果还不那么喜欢,什么鬼哦!

3)方敏你这个磨人小妖精,怎么到处都有你哦,被仇恨冲昏头脑后又被拯救了,居然后面的故事还能跑出来回到上海当老师,其他结局也不交代一下还留个悬念,感觉编剧和你关系很好!(奸笑)

4)那个利用假身份去日本,结局必须死是什么鬼哦,还有那个版本里杀纯子还继续石头砸,我都觉得编剧有点变态了,可以开放一点的悬念结尾吗?能不能不要强行加戏。

5)我什么一个故事里面那么多变态,我感觉必须18禁。而且要得到金币奖励,必须每个结局都去尝试,体验各种死,还必须看完。我第一次觉得是不是整个游戏制作心里都有点扭曲。

重点:6)吐烟打腿那一段是什么鬼哦,剧组还想不想混了,不知道英烈法吗?不知道那啥局吗?侮辱英烈会和王尼玛一个下场知道不,英烈可以错误,可以迷惘,可以挣扎,可以被杀,不能搞笑好吧!

以上6点扣你一星你不冤,特别是第6点。(坏笑)整体来说剧情代入体验感不错,但是感觉男主角忒弱鸡了吧,随便一个混混都能捅死,各种被捅死,强制拉回结局。但是他却捅死了一个日本军人,666666。以上都是剧情体验不足。然后就是游戏体验,1)游戏体验哪叫体验,简直就是折磨。必须联网是出于对版权的保护,我能理解。但是你要知道每次点选不同的选项,视频都需要重新加载,特别是网络不稳定的时候,体验极差。就不能经历过的剧情不需要重新加载,不行吗?而且绝大多数选项都是同一结果只是好感度不同,反复加载浪费流量有意思?

2)进入界面那个公告是搞笑的吗?点了就退出来,我都买了还不能关了?

3)有些选项必须是脑残才会选的,为毛非要看完?就为了那点金币吗?而且反正所有选项都要看的,随便点就行了吧!有区别吗?

4)那个排行榜是干嘛的,最高都是100%有意思?

5)金币就是用来退回去的,这是搞笑吗?反正每个选择都会选,最终定路线肯定都选最有力的,那金币是个摆设?

6)开始那个界面明明2个选项就够了其余都丢角落里就好了吧。

最后就是改进建议了,感觉制作团队对这种自由选择模式的开放式故事,不是太会做。所以代入感是做好了,但是其他却太垃圾。建议如下:

1)制作方不知道完成度怎么用,完成度是针对隐藏剧情才会有的,也就是说,按照结局流程,几个主线流程不应该被卡住。结果我被庄晓曼那一话卡住了。卡住了才意识到需要调整路线提高好感度。其实完全不用这样,完全可以在好感度或者反感度达到某个指标后,有隐藏剧情触发,就是多一个选项,之前是隐藏的。这样才有体验乐趣。

2)制作方不知道提示怎么用,提示应该分等级,不同规格的提示给予不同的说明,而不是强制拉你回某个路线要你自己改,你还一脸懵逼。这也就是另一个金币用途的引入,可以搞一个情报贩子什么的商店,就卖金币提示,如果金币不足还可以花钱买金币。神豪也不会在意1~2元买个好的提示体验隐藏结局。

3)学习一下解密游戏,搞少量的获取物品选择,例如方敏的项链,陆望舒的荷包,庄晓曼的子弹,武藤纯子的指甲油等等,充实那单薄的排行榜,再牛逼的英烈也会留下一些值得自己怀念的东西吧!显示在最后的结局怀念里,回忆人生多好!

4)成就系统,部分物品,成就搞成一次性的,必需在特定的条件下才能获得,否则只能等做活动或rmb去商店买(奸笑)。例如险死还生,必须在不出现死亡(错误选择)的情况通关本章。而且最好搞成有冲突的,不做活动不能搞满。这样能延长游戏寿命。

5)妹子必须有哦,过程都强制要大家泡了妹子了,结局在一起的妹子就一个,怎么能满足大家不同的口味,包括去日本都可以有一个和纯子在一起的结局,后来回国支援四化建设都行。不同的选择展现不同的人生,才有真实感,有血有肉的人。

6)不是党领导的结局必须死是什么鬼哦,就不能变成最终后悔,怀念过去回国忏悔,念及祖国,最终回国支援国家四化建设之类?余择成都去了台湾继续卧底了,主角就不行吗?开放的结局一个简单的照片,几段叙述的文字就行了,没那么麻烦吧。如果不嫌麻烦,不怕麻烦,可以多做几个旋律,加到每个章节里作为主旋律,并且把主旋律写成歌,最好是带个结局有MV那种,体验感就更好了。要是能搞火几首歌,那就是情怀的资本。这年头情怀可值钱了。

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