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暴击英雄2018

暴击英雄2018手游有着精美的二次元画风,人物刻画非常出色,剧情细节设定颇为不错,丰富的连招设定考验玩家的打击技巧,带给玩家畅爽体验。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

暴击英雄2018 游戏简介 :

暴击英雄Attack Heroes是一款厉害的战斗过关画面精致的手机网游,在这里你可以选择一位厉害的英雄角色进行闯关战斗,每个角色的战斗方式和技能都有很大的区别,并且每一款精美的角色都有请了经验丰富的声优为其配音,让我们所操控的角色有自己的灵魂!

暴击英雄2018 荣誉介绍 :

2015年IGF最佳美术奖

2016年GAD最佳美术奖

2016年金陀螺最佳独立游戏奖

2016年GAD最佳游戏奖提名

2016年IndiePlay最佳美术奖提名

诚意单机大作——PlayStation 4/Xbox one/Steam同步发行中

暴击英雄2018 游戏特色 :

画面:

这游戏的美工还是很合适我的胃口的,人设来说是日韩漫风格,部分武将女体化(娘化)了,战斗界面应该是2.5D(人物纸片2D,场景3D或2D),我很喜欢这游戏的场景,场景贴近时代而且又有几分武侠感。

故事情节:

不少人说这游戏情节是在恶俗化三国,其实不应该这么说,这游戏仅仅借用三国武将名字,其他情节来说就是一般英雄拯救世界过关斩将,游戏也仅仅是把三国人物特点给借用来让人们更好的带入。其实我认为女主名字是诸葛亮比较好,凤雏的三国志事件真的不多,历史来说诸葛亮确实长得还不错而凤雏也比较出名的丑。

战斗:

战斗过程是本作的一个亮点,游戏采用了日式动漫风格的战斗设计,并且通过多种漫画动作处理和动画镜头运用的结合,展现出技能动作的最强张力。本作属于一款典型的动作闯关类游戏,在游戏之中,玩家需要控制自己旗下的武将与敌方进行PK,当一方人手全部被消灭后即宣告游戏结束。虽然玩久了也会有点尴尬就是了。最不能忍的就是四只武将技能都放光了,等cd时只能站着被怪当靶子打。

游戏亮点

以“可操作的动画电影”为核心理念,游戏采用日式动漫风格的战斗设计,通过多种漫画动作处理和动画镜头运用的结合,力求展现出技能动作的最强的张力感。在游戏音乐上,8首工作室自编自填自调教的洛天依歌曲为不同战斗节奏量身定做,让每个动作踩在节拍上,犹如一曲动漫OP的感官体验。更有全剧情的知名声优配音,给你犹如动画电影般的沉浸感。本作的战斗表现异常热血与激烈,看似一款动作游戏,实则是一款讲究操作时机与节奏的策略性游戏。

战斗操作简单而不无脑,讲究武将的组合与搭配。上阵武将组成一个紧密循环,轮番出场打击,武将之间的技能与衔接以及技能释放时机都非常考验您的操作反应与点将策略,让敌人最大限度的处于受击状态是通关的关键。52个独特技能的设计,总有一套属于你的爽快连招。勇敢的少年啊,不要忘了前方,残暴的、魅惑的、冷血的、狡猾的,各个守关BOSS正在虎视眈眈…,快去创造属于你的神话。

暴击英雄2018 玩家评论 :

通关了,花了11,去了广告还有买了个初始礼包。

连招玩法打得很爽快,建模做得也很不错(二姐、三妹我。。。)战斗场地切换(读条)时较同类卷轴类“动作卡牌”显得更有气势,总得来说相当良心。

但是

和所有的单机游戏,或者一周目游戏一样,一周目通关后,就是刷刷刷,堆属性

收集方面,为了保证有事可做,就设置了大量将魂解锁人物/巨量金币升级人物这方面,个人不敢恭维

玩法单一,相较无尽塔的玩法,攻城玩法就相对逊色许多,或者说鸡肋许多。奖励不多,还不如刷关卡。希望以后可以做ol的对战手游?

最让我反感,或者说扣了一星的,还是完全的架空历史。娘化无所谓(二姐我。。。)原创人物(不知道可不可以理解为赵云?)也可以,但是只是用了人名和部分人设,而弄了个完全虚构的架空世界,倒是挺让人(我自己)反感的。

希望开发组再接再厉吧。期待新作

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