古代战争放置救世主修改版手游有着丰富的英雄人物,形象塑造精美,多元化玩法可玩性颇高,属性搭配考验你的策略,战斗激烈。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
古代战争放置救世主修改版 游戏简介 :
每个角色都不应该仅是炮灰和NPC,他们应该都有自己的独特性,是自己人生的主角,他们都应该有爱恨情仇和自己坚毅的追求,也应有一生中最为闪耀的光辉时刻。我喜欢这样的世界,希望你也会喜欢。
游戏所有资源都开放获得和合成途径,时间斗士可以花时间获得一切。氪金和欧洲人可以大幅加速游戏进程,不氪金和非酋也能慢慢获得所有你想要的东西。有钱的捧个钱场,不花钱的捧个人场,希望大家玩的开心。
古代战争放置救世主修改版 游戏特色 :
1.VIP好评,良心资源全产出。
2.画面上,个人感觉战斗界面拥挤,12个人挤在小地儿,中间间隔道又小,而且放置类对战斗过程重要程度不高,可以适当修改。
3.名字与属性标志,有些名字过于冗长,锻造师宗师埃斯特罗,可能跟传记有关,个人感觉没有前缀的必要,还有就是前面力体等标识,颜色区分OK,但因为和名字(汉字)摆在一起,如果是图标视觉效果可能会好些,如体字改成绿色的盾牌符号,力改成红的剑。
4.看到一张图答错50钻石,答对100砖石,这白底选项太出戏了,可以考虑换个底同风格。
5.敏捷馆、体质馆、辅助馆……额,认真的吗,取名字有点随意呀。
古代战争放置救世主修改版 游戏亮点 :
1、Q可爱的卡通人物,每一个都有独特的技巧,组合非常强大。
2、阵型需要平衡,进攻和防守阵型可以最大化每个角色的能力。
3、非常经典的回合式战斗模式,添加了各种技能树,乐趣无穷,令人陶醉。
古代战争放置救世主修改版 游戏玩法 :
1,产出金币、 英雄、 装备、升星材料、药材、钻石、血精石等资源的七个副本。目前考虑做成周一到周五按顺序,周六周日全开这样的玩法
2,验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下
3,公会系统。玩家在公会内领红包发红包,一起打打公会副本,聊聊天,然后用公会币兑换强力英雄和装备。公会战这个东西PVP味道太重了,可能不太友好,暂时不考虑制作
4,最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色
6,师徒援军系统。这个系统的目的是让老人带新人,老人获得收益和成就,新人快速上手并认识朋友,玩游戏有朋友才能玩地更开心点。不过可能有些玩家就喜欢玩单机,就不喜欢和人有互动,对他来说这个系统就成了强迫他这样那样的不良体验了,所以设计上要考虑地更周全些,欢迎大家提建议,我会斟酌考虑
7,装备合成系统。测试时的装备到橙色为止,但实际上还有一些在剧情里出现过的,有名有姓的装备,比如帝王守望使用的圣剑救赎,圣光使用的光之权柄,正义这个叛徒做来讨女人欢心的心灵守护,它们都是红色的装备,有自己的传记和介绍。我承诺过所有资源都会开放获得途径,不会出现只有充值才能拿到的东西,否则就切屌明志对吧哈哈哈哈。这个系统会在正式上线前做出来,考虑也做成带点随机的系统(我们每天发放一千多钻石,系统不坑一点两下就被抽爆卡池了,还请见谅。随机也有随机的好,刺激,看脸~~~脸不好就靠多睡几觉来搞定吧 )
8,世界BOSS系统。这个分成两种,一是系统刷新的固定BOSS,按照伤害给奖励。二是挂机的时候刷出的BOSS券召唤的私人BOSS,存在固定时间期限,打不死按照伤害给奖励,打死就给全奖励。
古代战争放置救世主修改版 天赋选择推荐 :
每天可以花600钻石购买4点天赋,主角升级开放天赋(升级的送的天赋点完全不够用),分为物理、法术、辅助、领主 ,前期物理还有用武之地,后期都是肉+辅助,建议优先点满领主 加金币、加经验、无尽币竞技币加成、鉴定熔炼值减少,羁绊增加等等。
然后是奶,70级开始有控制,具体技能可以本等级参考排行榜。(来源:钻石购买,蜡像馆,世界BOSS)
游戏最重要就是资源,因此领主的+金币+经验最优先,由于主角前期拿不到好装备、天赋又特别差,加一些攻击或者加一些法强意义都不大。优先体质、物防、法防这些防御属性,然后点领主左侧那些+其他角色属性。
主角在70级有了冰冻还是可以控制,现在有神器 120级有挨打回血和挨打眩晕技能就成了真正的肉。
130级有了挨打解debuff技能后可以临时顶替星辰,面对部分缺输出的图。
135级有了全体+暴击 我还没到等级 但是大佬都在用 说明使用性很强。
上述技能+两个回血基本就是所有能用的技能,主角在70级→120级→130级→135级有质变,请提前预留天赋点。
总的来说,天赋最终都会满的,只是时间问题,买满一年总会够的,先点那个后点那个不重要,随时都可以洗,天赋要配合技能配合队友属性。
古代战争放置救世主修改版 玩家评论 :
玩家一
很不错的游戏,说实话,我玩的游戏不算少,起码几百个上千个有了,相比起来这游戏没有什么特别出众的地方,论画面有的是三a大作,论新颖也有好多新奇的游戏,但是这游戏做的总感觉很精致,也很对我胃口,而且很多地方感觉还是用了心的,我不知道有没有借鉴其他游戏,如果那个角色传记是作者自己写的话那真的是很棒了,我随便看了一个,sss的死亡领主,真的写的挺好的,起码是真的用心写了的,不是随便设定一下敷衍,是可以带动玩家情绪的,用了心,光这一点就足够好评了,更别说游戏本身还良心不逼氪,做的也精致,咳咳,不敢吹的太厉害,但游戏真的还是不错,当然,有喜欢的肯定有不喜欢的,就看你喜不喜欢玩这一类的游戏了
玩家二
惯例评价游戏:
1.界面简洁舒适好评。
2.总体不氪不肝,适合休闲的上班族,好评。
3.内容有人物,装备,天赋等搭配,刚好足够平衡打造,不繁复,好评。
4.活动给力,补偿给力,不氪也玩得开心,好评。
5.大脑袋对玩家很上心,对自己的游戏有热情,好评。
6.建议大脑袋淡定些,多思考多实操,少发言,因为多说多错,玩家性格也林林总总,有时候不要太焦急,就像你写的攻略里面,没有什么事是睡一觉解决不了的,如果有就多睡几觉。
最后,支持一下大脑袋的梦想,因为穷,就支持一下评分吧。啥时候手上有粮了再实际支持一下。