地下城堡2无敌版手游打造出一个暗黑的地牢世界,职业体系完善,相当丰富,技能各异,收集资源,模拟经营,在末世中探索吧。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
地下城堡2无敌版 游戏简介 :
《地下城堡2》继承了前作中野外探险随机事件的结构,在城堡外可以碰到各种各样的人物与事件。像文字冒险类游戏一般,玩家有权利选择以什么样的行为来对待此事件。如果面对一堵墙,你可以选择将其击穿或绕路而行,如果碰到一个NPC,便可以和平共处或拔剑相向,一切的行为都由你来选择,一切的结果都未知好坏。
地下城堡2无敌版 游戏特色 :
1、与其他在线玩家进行实时对战,纸上谈兵终觉浅,竞技场内见真章。
2、即时战斗,手动操作。
3、冲击排行榜,不为成为王者,只为成为更好的自己。
4、将游戏的序章打通,即可解锁竞技场,加油!
地下城堡2无敌版 游戏亮点 :
1、开启了六大职业玩法,五十多种转职体验,各大角色属性可自主搭配;
2、各种风格的组团行动,感受冒险手游的激情对战之旅,趣味性十足;
3、游戏中可以设定人员编排站位,让游戏的真实的体验更加具有机动性。
地下城堡2无敌版 公式大全 :
命中公式。本身技巧-除以敌方速度。乘以30%加面板命中加技能命中为总命中防止命中溢出。从曲线上来45面板命中的血法。几乎达到峰值。再高的命中就不如暴击收益大了。
没有前辈们的整理。计算。新手是不可能知道如何计算秒回大于秒伤。血量除以秒伤。小于狂暴时间。才能过图。计算暴击数值为正常伤害乘以。1。5
还有bug式单群奶重伤法。双群奶重伤法。三群奶重伤法。三单奶重伤法。绝对闪避法。
单群奶重伤法最经典就是图9石头人。俗称守门员。原理是boss群体物理攻击比较强。此时将祭祀或法师设置成1%治疗队友。其他全关。骑士不停给拉重伤职业加血和buff。骑士秒回加重伤职业秒回大于等于boss对重伤职业的秒伤。即可过关。
这个原理是利用了boss攻击不附加dot持续掉血效果。人物被击倒只是进入了重伤状态。此时接受治疗后可以继续输出。从此看出治疗量是无所谓的。但是治疗速度一定要比boss出手快。被重伤后迅速拉起。输出一轮至2轮。然后被打成重伤迅速被拉起进入循环。
力速比的计算
力速比指力量除以速度。上限是3力速比下限是0.1力速比
出手间隔的计算
除了第一次攻击和重伤被拉起后第一次是力速比加强制CD。正常出手都要加上技能CD。以骑士为例子治疗1。8秒CD。出手就是力速比加1。8加强制CD1。5
重伤后出手间隔的计算
重伤出手公式是。力速比加强制CD。加上力速比加强制CD加技能CD。一般用于出手慢的boss。比如boss出手间隔7秒加力速比加强制CD。如骑士就可以在一回合内加2轮血。然后被打重伤开始循环。
第一次出手间隔的计算
第一次出手计算公式是力速比加强制CD1.5秒。
先发计算
先发计算出手是左数第一个出手。和力速比无关。出手后出手间隔是力速比加技能CD加强制CD1。5秒。常用于3图腾海神拖慢吸血职业的第2次出手既怪先出手打咱然后吸血回来。正常是咱先出手怪打后就少血了。得等治疗或下次攻击。
骑士秒回公式。治疗量除以出手速度。力速比加3.3。秒伤公式boss攻击乘以1.5后 乘以伤害比 50除以最大甲加50。除以boss出手间隔。经典人物。爆照。1.625+3.2+1.5=6.325。
地下城堡2无敌版 装备大全 :
【打宝篇】
在这里还是那句话,看脸的游戏心态要好,装备也好SSR也好,都会有的,只是早和晚的区别罢了,还有就是不要去碰那些小概率事件,比如刷图10掉金啦,这种的。下面就讲一些比较常识性稀有物品的掉落吧(一般可以做出来的金色装备就不说了,就说符文和稀有装备)。
①男爵:宁静戒指,法师靴,燧火图纸,转职材料
②庄园骑士:银骑士盾,圣职者专武,转职材料
③幻境黑袍:各种橙色符文,枯木图纸,转职材料
④墓葬最后的傀儡:各种紫色橙色符文
⑤兽人韦恩:橙色符文,转职材料,以及狂战专武
⑥裁判所剑圣:橙色符文,盾牌,转职材料
⑦怪盗:橙色符文,盗贼专武。
剩下的如果有大家可以跟进补充。
地下城堡2无敌版 玩家评论 :
先给4星观望吧,暗黑风格个人比较喜欢。
肝度来讲确实,看到排行榜以及竞技场对面的阵容。。。
各项设施的升级,耗费的资源数量,还是希望做些调整。
酒馆刷ss,非洲人希望提高一下概率,氪过月卡和限定包,没有什么卵用。。。
任务,希望在npc那里能得到位置坐标的提示。
游戏的外观党而言,希望增加点英雄 或者皮肤。
然后就是公众号的建议,有论坛,希望公众号也更点东西,自己不写那就搬运些论坛上大佬的合理化的攻略或者提示什么的。都有公众号了,再去翻论坛是不是太麻烦了,还要公众号干嘛呢,不如直接让玩家戳论坛。缺乏公众号的营养程度。
嗯,这是一位吟游诗人的美女让我过来的。先写到这吧!