战争与征服破解版采用经典的策略战棋冒险玩法,让玩家感受到真实的军事化战场,利用彩绘的方式来还原经典的作战兵种,不同的兵种任由你来自由的搭配,真实的还原战争场景画面
战争与征服破解版 游戏玩法 :
全自由实时战斗 3D沙盘微操玩法
《战争与征服》作为一款即时策略手游,游戏的一大特色便是以全自由实时战斗为核心,在游戏内,玩家可多维度操控战局,通过3D沙盘布局还原作战体验,并自由旋转随时控制战场。在游戏中,玩家可以像一位真正的将领在战场挥斥方遒,每一个指挥,每一个部队的调动,都将在战场得到实时的反馈,做到真正的沙盘战略具现化,在拟真有限空间自由进行实时策略博弈。
3D沙盘微操 全自由实时战斗
作为一款军事题材即时策略游戏,《战争与征服》拥有完整的养成系统全方位实现战略养成真实体验。不同部队拥有多种天赋树养成选项,从细节分化特色成长;同时游戏还原历史名人指挥官,对应团队赋予特色指挥能力;更有从零到整的趣味基地建设玩法,让你体验一把真正的基地战略养成魅力。
创新彩铅手绘 游戏画风细腻真实
《战争与征服》大胆采用了前所未有的彩铅手绘画风,一扫即时策略游戏常有沉重画风带来的视觉疲惫感。彩铅手绘清新靓丽的美术风格,让玩家进行战斗时拥有更流畅的视觉享受,同时具有细腻真实的视觉效果,使游戏战斗更有观赏性。畅快的即时策略体验,影视级动画视觉享受,带给玩家前所未有的即时策略游戏体验
战争与征服破解版 游戏攻略 :
一.坦克突击(钢铁洪流)
该战术主要以大量的坦克对敌方实施平推,是一种十分简单且比较无脑的战术,没有繁琐的操作。
优点:简单粗暴无过多操作,突击性强。
缺点:对坦克和将领的等级装备要求较高,如果无法快速击破敌方的坦克和装甲车,将会遭到敌方反坦克部队和火炮单位成吨的输出。
二.炮火压制
该战术主要以炮兵(火箭炮也行)单位为核心,用1~3门火炮单位打击敌方炮兵和步兵,掩护己方部队突破敌军防线。火炮有着全图射程,且能够压制敌军使其停止移动和攻击,可以干扰敌方高攻击单位,配合己方其他地面部队将敌人击破,但要防止敌方吉普或摩托从侧翼冲脸后打掉火炮。优点:前期易成型,可以远距离很快打掉敌方火炮、反坦克炮和步兵单位(架起工事的机枪兵除外),干扰敌方装甲单位,为己方攻击单位减少压力。
缺点:火炮对装甲单位伤害较低,且容易被吉普或摩托侧翼包抄。对前排(坦克)要求高,必须能承受足够伤害,为火炮和其他单位提供输出空间。
三.步坦协同
该战术由坦克提供肉盾,步兵和反坦克单位最为输出,做到坦克掩护步兵,步兵掩护坦克。步兵主要用1~2名机枪兵,机枪兵有不俗的火力,能够打击除坦克外的所有地面单位,且架起工事后防御力极高。(建议与侧翼包抄组合使用)
优点:补给消耗适中,架起工事的机枪的兵能快速清掉射程内的轻甲单位,并且可以分担一定伤害,配合其他部队进攻。
缺点:如果坦克扛不住伤害,那么很快部队就会崩溃。机枪兵的射程略短,在架起工事前比较脆,容易遭到攻击。
四.侧翼包抄
该战术的核心在于利用高机动的吉普车,在其他部队正面交战时用1~2辆吉普车从侧翼包抄到后方,以最快速度打掉敌方的火炮单位,随后对敌方轻甲目标进行攻击。吉普车机动性很高,可以通过手操躲避火炮单位的攻击,有着极高的射速(装甲车射速太慢)和不俗的伤害,因此成为包抄战术的首选单位。(建议与步坦协同组合使用)
优点:战场灵活性高,只要使用得当的话,即使敌人装备比你好,也可以获得胜利。吉普能减少攻击对象15%的闪避,配合其他单位能更快的打败敌人,该战术基本上在对付任何敌人时都能使用。
缺点:对玩家的微操考验较高,容错率低,对时机的把握必须要准,吉普车的装甲和血量较低,在包抄时一旦拉到其他敌方单位的仇恨,就很容易失败。
五.反装甲战
该战术属于防御型战术,当敌人主要以装甲部队为主且比我方坦克更强时使用。主要以反坦克炮(或坦歼)为主,以及1~2辆坦克作为肉盾,1门火炮单位组成。使用该战术时要保证坦克冲在前面,坦克和反坦克单位之间不要脱节,避免出现坦克已经开始抗伤害了,而反坦克部队还在赶路的尴尬场面,火炮用来干扰敌方火炮单位或装甲部队。
(目前没有合适的关卡演示该战术)
优点:使用反坦克单位可以有效打击敌方的装甲部队,在己方坦克后面打出成吨的伤害。
缺点:己方坦克必须能抗住,否则部队很快就会崩溃,当敌方火炮单位较多时,该战法不适用。
六.空地一体战
该战术为大后期战法,主要依靠地面部队和航空兵的配合,用航空兵掩护地面部队进行进攻。该战法的核心在于用航空兵打击敌方炮兵和装甲部队,使用特种兵空降到敌方炮兵单位旁边,对其实施打击,为地面部队打出优势。
(该战术目前无法掩饰
优点:打击快而有效,可谓稳准狠,机动性高,能有效打击敌纵深部队和后方输出单位。
缺点:该战术属于大后期型,不易成型,且对地面部队和航空兵的装备等级要求极高。空袭后一段时间内无法再次发动空袭。
战争与征服破解版 更新内容 :
1. 死亡特效美术效果不足
2. 战斗地图是按照占领据点后慢慢扩展的
3. 考虑推出PVP,GVG等更多有趣的对战模式
4. 不知道想体验具体什么样的策略
5. 目前是测试的删档不计费版本
6. 兵种的扩展!
7. 具体的卡顿的点在哪里??是战场操作,还是基地界面操作?
8. 长官加入部队展现在战场上
9. 战斗场景加入建筑和不同颜色