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刀塔霸业公测版

刀塔霸业公测版手游采用经典自走棋玩法,这里有着丰富的卡牌棋子,立绘精美,合理搭配阵容,策略对战,考验玩家的战略布局,颇为烧脑。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

刀塔霸业公测版 游戏简介 :

刀塔霸业是一款V社打造的自走棋策略手机游戏,熟悉的刀塔英雄还原,每一个填英雄能力都不一样,震撼超大的棋盘,不同的棋子纵横交错,策略布阵走位精彩,战力特色展现出高超的战斗技巧,8名玩家同台竞技,进行一场震撼的脑力对决,真人对抗告别无脑的机器人,还有天梯争霸赛争夺排名。

刀塔霸业公测版 游戏特色 :

雇用英雄,开始作战

在这款以 Dota 世界为背景的全新战略对战游戏中,雇用一个军团,打败你的对手,统治白色尖塔。

制定战略,夺取胜利

招募英雄,不断升级,增强实力。

组合搭配

你招募的每名英雄都可以形成不同的联盟。 给军团添加形成联盟的英雄可以解锁威力强大的加成,碾压你的对手。

跨平台畅玩

在任意选择的平台上与全世界的玩家对战,获得顺畅的跨平台游戏体验。 要迟到了? 在电脑上开始比赛,然后在移动设备上打完(倒过来也没有问题)。 你在《刀塔霸业》的个人资料跨设备共享,因此无论你在什么设备上进行游戏,都不会丢失进度。

刀塔霸业公测版 游戏点评 :

首先来说(chui)说(bao)操作和界面上的提升

1.在场上人口还有空余的时候,英雄棋子会播放招手呼喊你的动作。妈妈再也不担心我浪费空余人口了!

2.买人的界面角色下方的组合显示:空框代表上限、实心框代表场上的不同英雄数量、空心框代表场下的不同英雄数量、高亮框代表该角色。教科书般的理解和设计。

3.拖人上去的时候,会有头顶的亮色链接连接所有同组合的单位,还都区分了颜色。(但是没能看出这样的链接是1级还是2级)

4.改制了野怪的设计。每波野怪必定掉落装备或增益buff,就算被野怪灭了也能有收益,而且野怪不再扣玩家的血。(再也不能靠过某一波远古来欺负其他阵型天生弱点的人了,这一项其实有利有弊吧。)

5.改制了装备的设定,干掉了合成,野怪根据波次决定装备的等级(我觉得tier翻译成梯队有点没感觉)(超多刷新球bkb不是梦),每个英雄只能带一个装备的设定更强化了英雄自身的特点,再也没有装备生堆出来的大哥了。(也可能导致以前dota里面6神装大哥的体验缺失)

看这么多,不如体验一把。虽然目前还有结算界面缺少垫底以至数字看不清、买棋子界面后方倒计时提示不明确、配音音效各种缺的问题,但毫无疑问v社自走棋是目前体验最好的自走棋,不论是pc还是手机端。非常期待正式开测的日子。

刀塔霸业公测版 玩家评论 :

玩过多多自走棋,手机端和PC端,个人比较喜欢玩手机端,闲着没事就可开一把,所以以下比较都是手机端。

虽然5月初开始玩的多多,但是玩法和棋子一直没有更新过,全是调整数值,削弱胜率第一,加强最后一名。玩久了也就那样。

朋友说v社做了这几天一直在等。今天早上下了玩了几把。

优点:打完野怪的装备系统和buff选择让玩法更多样化,

个人感觉选择棋子震动效果不错,反馈及时,

棋子的动作做的蛮不错,特别喜欢这里面刺客的瞬移

缺点:界面优化,比如可以设置自己调节棋盘大小,手机端有点小容易误触。

购买棋子界面是现在操作很麻烦,首先不能直接拖到棋盘上,只能买到手牌区,当手上追星的牌多了会很麻烦,

然后不是透明化,建议设置可以直接投放到棋盘,而不是只能买,这时购买界面可以半透明化,看到棋盘情况,

最后我玩的时候搜棋子很容易误触到装备上,然后就差看装备详情了,影响操作

- -现在回过头来发现耗电是大问题啊!!!才玩三把,就快没电了

至于模型优化和界面设置这些,我认为v社赶工出来,不能要求十全十美,及时反馈快速更新,希望越做越好。个人认为这种游戏还是手机端更方便,不需要一直坐在电脑前,有很大的自由度。所以希望官方做好PC端的同时也要注意手机端的优化

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