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我的战舰联机版

我的战舰联机版是款自由度的战车对战类游戏,在游戏中玩家将利用自己的创造头脑来组建各种不同战车来对其他的玩家进对战,丰富的玩法模式等你体验,让你感受到刺激精彩的连击竞技,快来下载体验吧!

我的战舰联机版 游戏特色 :

丰富的竞技玩法,多人对抗游戏让人大呼过瘾

高自由度的机甲打造,各种脑通大开的机甲战车等你开开发

精致的游戏画面,3D震撼炫酷的场景等体验

全新的玩法模式。利用电路模块组建各种模型,带给你无限的神奇快感

我的战舰联机版 组建方法 :

我的战舰机械世纪入门飞行器怎么组装?不少的新手玩家不知道要怎么组装飞行器,下面小编给各位带来了入门飞行器组装攻略分享,希望对各位有帮助。

首先根据飞行器的大小,我们要选择不同大小、尺寸的连接块,用于链接、制作机械的外壳。当然,如果想挑战一下自我,还可以为飞行器添加钢筋用于加固哦。

然后我们将模块按照一定的顺序,叠放在一起进行组装,首先要拼出机械的外形。框架形成后,我们要选择对应的动力零件,想要前进可以考虑车轮、喷射器,想要上升就可以考虑搭配转轴和螺旋桨,当然了,还有神奇的“反重力气球”能够控制你的机械上上下下。当然啦,大佬们使用这些动力零件,不仅可以做出这些指令,更多的使用方式还请各位机械师自己探索哦。

安装完成后,最重要的一步就来了,我们要通过点机械名称旁的按钮来使机械进入模拟场中,测试它的运动状态。将旁边的飞行按钮上拉,即可测试飞行状态。然后根据出现的问题,调整不同零件的参数。有的人飞行器会飞不起来,有的人飞行器会偏离直飞的轨道,还有像小编一样一着陆就散架了的.......遇到这些情况不要担心,合理排查出现问题的位置,调整当前螺旋桨扇叶参数,或者检查机械连接是否牢固,即可轻松解决。

我的战舰联机版 零件作用 :

机械零件:

玻璃板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板12:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

连接块*8:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板1:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板2:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板3:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板4:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板5:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板6:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

长方板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板7:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板8:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板9:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板10:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板11:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

配重块:密度非常大;

连接块*4:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

连接块*2:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

连接块*1:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

连接块*1:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

连接块*2:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

连接块*4:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

连接块*8:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

连接条*4:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

锁链:2个接触点之间的坚固连接(固定一端后拖动始点至终点,完成连接);

钢筋:2个接触点之间的坚固连接(固定一端后拖动始点至终点,完成连接);

连接条*8:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

长方板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

弧形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

梯形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

锥形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

五边形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

小弧形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

三角形:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

三角形2:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

黄金板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

机械手2:近战撞击用;

机械手:近战撞击用;

飞弹弹药箱:火箭弹类武器的子弹夹;

炮弹弹药箱:穿甲弹类武器的子弹夹;

子弹弹药箱:机枪类速射武器的子弹夹;

激光炮:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;

火箭筒:飞行速度漫,伤害高;

机枪:高射速武器,产生小范围散射;

火箭:飞行速度漫,伤害高;

流星锤:非常重的近战武器;

触碰炸弹:球形炸弹,不会与其他零件黏连;

炸药桶:破损后爆炸;

滚动球:非常重的球,不会与其他零件黏连;

电池:能量武器的弹夹;

火箭:飞行速度漫,伤害高;

刀:近战撞击用;

尖头刀片:近战撞击用;

剑:近战撞击用;

剑:近战撞击用;

光剑:会发光的近战武器;

三棱刺:近战撞击用;

压路机:近战撞击用;

机枪:高射速武器,产生小范围散射;

机枪:高射速武器,产生小范围散射;

穿甲弹:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;

穿甲弹:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;

穿甲弹2:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;

加长穿甲弹:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;

子弹弹药箱:机枪类速射武器的子弹夹;

炮弹弹药箱:穿甲弹类武器的子弹夹;

飞弹弹药箱:火箭弹类武器的子弹夹;

推土机3:近战撞击用;

推土机:近战撞击用;

推土机:近战撞击用;

推土机2:近战撞击用;

滚筒:近战撞击用;

钻头:

角:近战撞击用;

推土机:近战撞击用;

喷火器:

火炬:

摄像头:可以控制视角;

排气管:可以产生彩色的烟;

动作录制机:可以将其他按键操作录制下来一键播放;

激光瞄准器:用于辅助瞄准,碰到目标会变红;

彩带产生器:可以产生彩带;

灯罩:探照灯;

烟囱:可以产生彩色的烟;

无动力车轮:没有动力的车轮,高玩专用;

无动力车轮2:没有动力的车轮,高玩专用;

无动力车轮3:没有动力的车轮,高玩专用;

齿轮:配合动力转轴可以互相咬合作动力传动;

速度表:机械速度;

高度表:机械高度;

头像:

机翼3:偏转时会获得额外的升力,但不宜操控;

车轮:

螺旋桨:偏转时会获得额外的升力,但不宜操控;

反重力:提供上升力,让机械漂浮于空中;

重型车轮:

机翼2:偏转时会获得额外的升力,但不宜操控;

喷射器2:加速移动的组件,用于地面机械和空中机械;

重型车轮:

车轮:

喷射器:加速移动的组件,用于地面机械和空中机械;

喷气发动机:加速移动的组件,用于地面机械和空中机械;

活塞:制作机械的减震,也可以用来变形,或者做出拳的动作;

弹力绳:先选起点,拖动起点至终点完成安装,投石机的必备组件;

动力转轴:手动调节转轴,沿某个方向自动旋转的速度;

被动转轴:组件受到外力后可从动旋转;

主动转轴:360°手动控制转轴,沿某个方向旋转;

磁铁:靠近建筑时会吸住建筑不放,可以用来捡起建筑或者抓住墙面爬上去;

履带:在重力的作用下,沿一个轴自由转动;

万向轴:可以沿两个轴向转动的铰链;

主动铰链:180°沿操纵方向转动,控制武器射击角度是极好的;

液压杆:制作机械的减震,也可用来变形,或者做出拳的动作;

被动铰链:在重力的作用下,沿一个轴自由转动;

动力转轴:手动调节转轴,沿某个方向自动旋转的速度;

被动转轴:组件受到外力后可从动旋转;

抓手:靠近建筑时会吸住建筑不放,可以用来捡起建筑或者抓住墙面爬上去;

弹力绳:先选起点,拖动起点至终点完成安装,投石机的必备组件;

机械腿:装饰;

斜面连接块:用于链接块的倾斜连接

圆形盖:

竖管:装饰;

长方形挡板:防御能力较强;

卡车挡板:防御能力较强;

T型管:装饰;

多边护甲:防御能力较强;

弧形管:装饰;

加长挡板:防御能力较强;

方形护甲:防御能力较强;

小型支架:装饰;

保险杠:装饰;

进气格栅:装饰;

轻薄型撞击板:用于防御能力;

踏板:装饰;

斜面通风口:装饰;

尾翼:装饰;

网状护栏:装饰;

车头:装饰;

圆弧件:装饰;

玻璃罩:装饰;

锥形件:装饰;

圆筒:装饰;

挡泥板:装饰;

车门:装饰;

方形挡板:防御能力较强;

我的战舰联机版 更新内容 :

关卡设置战车限制改为类型数量限制

地图设置增加炮力限制(包括炸弹力量)(默认10),射速限制(默认10),炸弹爆炸范围限制(默认10)

关卡设置添加弹药箱、激光数量限制

地图设置中增加战车血量系数设置

激光探测器支持和粗细一致的探测宽度

激光探测器不再被自己的零件挡住

激光探测器宽度限制到1000

大幅度提高激光探测器效率

主动轮支持隐藏按键

添加逻辑事件零件列表排序

添加速度计、高度计逻辑事件(大于/小于)

逻辑事件零件选择添加搜索

添加建筑连线触发ai出发点功能

主动轮增加逻辑动作带参数

弹力绳、钢筋添加缩放

去掉推进器推力限制

战车编辑器中箭头和转动圆环的开启状态存档

战车编辑器增加单击零件图标后快速点击战车添加的模式

钻石框增加加号

主页点击钻石跳转商店购买钻石界面

关节类增加逻辑事件,可以设置调用时的参数

喷气发动机增逻辑事件

激光增加对战车、建筑、地面的检测开关

激光增加限制跟踪范围

地板方块高度范围改为与尺寸成正比

体验优化:

大幅度优化测试时变色板和透明板的效率

零件种类超出限制提示具体数字

主动轮默认操作模式改为坦克式

引导调节,战车编辑部分不再作为强制引导

关闭编辑时关闭连续删除/隐藏

战斗中视角距离范围改为和战车大小相关

战车编辑器中限制拖动箭头可以移动的距离

当战车位置时偏离中心时战斗中自动将中心点对齐

钢筋、弹力绳连接未完成不保存

商店抽奖未拥有的显示灰色

商店零件滑动、长按不弹出购买界面

摄像头的预览窗口挪到右上角

主动轮控制控制选项增加一个坦克方式控制

公告面板文字改为左对齐,减小字体大小

bug修正:

修复战车编辑器中关闭游戏,有可能造成回档bug

修复零件数超出上限bug

修复连续删除/隐藏时拖动核心中断bug

修复地图中有ai并且ai的关节没有连接时测试服地图无法选择战车bug

修复查看其他玩家关卡列表报错bug

修复部分关卡设置无敌后无法载入bug

修复删除逻辑动作零件后事件依然显示动作bug

修复未拥有的零件可以复制bug

修复磁铁破碎瞬间碰到东西产生空间锚bug

修复部分战车打掉一个零件就全部碎裂的bug

修复主动轮绿色标记位置错误bug

修复部分手机切换到编辑器后会卡顿一段时间bug

修复战车测试模式点击退出会卡顿bug

修复部分有ai的地图无法进入测试bug

修复修改零件位置重心不变bug

修复关注列表取消关注后显示重复bug

修复部分情况下断网自动重连后主界面变暗并无法点击

修复车轮没连接时参观机械报错bug

修复编辑器中拖动零件出来后再拖动回到UI上松开会产生无法选中的零件bug

修复关注好友超过20显示重复bug

修复地图中的ai战车数据被清空后,地图无法打开bug

修复选区复制后,逻辑事件仍然指向旧零件的bug

修复打开高精度滑动条面板后滑动条归零bug

修复战车编辑器中撤销后关闭游戏不会保存撤销后的存档bug

修复购买复制品主页图纸截图丢失bug

修复主页左边图纸拍卖中双击可编辑bug

修复参观他人战车时,第二次点击操作键无效bug

修复部分被动轮无法黏连bug

服务器更新内容:

1:保存玩家的名称;

2:大奖赛游戏服预处理排名;

3:PVP房间管理;

4:图纸到期时通知在线的玩家;

5:优化建筑点赞计数;

6:修复图纸交易时,买家收到领取邮件的问题;

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