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原神元素分析 原神元素各玩法解析

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超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

原神元素分析

感电:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)。水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)。

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融化:冰+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)。火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)。

冻结:水+冰,强控制,伤害不提升。但是,被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

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扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

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从以上分析可以看出,雷元素貌似最为吃香,其他元素搭配它都很好,但在游戏里并不是如此。因为超载打出的是火元素、超导打出的是冰元素。最后你打出的这些伤害,对雷、冰、火三种史莱姆免疫,蛋不蛋疼?所以雷队只能配合水元素打感电。

因此,配队这方面需要些探究。在看风景玩家面前,配队其实不是重要的,喜欢谁养谁才是王道;而在平民玩家面前,配队其实很重要,好的组合才能玩得省劲些。大佬更不必说,好队伍才能打出爆炸伤害。

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