原神游戏中,对于萌新来说暴击率和爆伤率不知道怎么选择,自己的能力也只能选择一条路;其实对于平民玩家来说这也是非常关键的,对此小编认为暴击率会比暴击伤害好,你想想看,运气差的话没出现几次暴击,那么空有暴击伤害有什么用呢?下面一起来看看详细的分析吧。
堆暴击率还是爆伤的分析
注:暴击爆伤比为最终面板上两者的比例。计算暴击爆伤比时“爆伤”的基础数值为50%,而计算伤害期望时为150%。暴击率基础数值为5%。
前提条件:当前版本所有毕业配装不考虑食物。因为目前大世界难度太低,且没有可吃药的高难副本,难度最高的副本深境螺旋又无法吃药。简单一句话,大世界狗都能乱杀,深渊不能吃药。那么什么时候考虑食物呢,在游戏实装可吃药的高难度大世界副本后(此时想完美毕业需要准备两套装备)。
事实①:暴击爆伤比维持在1:2附近收益最大。至于为什么,nga、米游社有详细计算过程,这也是目前基本得到共识的理论(攻击力达标再堆暴击爆伤,不要无脑堆)。
事实②:暴击:爆伤的初始比例为5%:50%,即1:10。
事实③:同级别武器(基础攻击相同)、同级别圣遗物中的暴击爆伤词缀,数值比都是1:2。圣遗物副词条数值会轻微浮动,此处不考虑浮动情况。
结论【1】由事实①和事实②我们可以知道,暴击天生需要堆20%,而爆伤不用。
结论【2】由事实③我们可以知道,在词条出现概率相等的情况下,堆10%的暴击和堆20%的爆伤难度是等价的。
结论【3】综合结论【1】和结论【2】可得,达到理想暴击爆伤比时,你需要的暴击率词缀数量比爆伤更多。
由结论【3】我们就可以看出暴击率为什么比爆伤高贵了。因为爆伤是更容易“溢出”的一方。
实际上是不存在“暴击够”的情况的,我们说的“暴击够”或者“爆伤够”都是根据1:2这个比例做出的结论。除非你能在不吃食物的情况下同时拥有100%暴击和200%爆伤,不然都不算“够”。
推荐:①优先保证90%的攻击力加成。②暴击:爆伤至少先堆到50:100,为什么至少要50暴,这是考虑到战斗流程的结果。③在②的基础上尽量往1:2凑暴击爆伤。
以上就是关于原神游戏中是主堆暴击率还是爆伤的相关介绍了,希望对大家有所帮助,更多精彩资讯尽在6z6z!
堆暴击率还是爆伤的分析
注:暴击爆伤比为最终面板上两者的比例。计算暴击爆伤比时“爆伤”的基础数值为50%,而计算伤害期望时为150%。暴击率基础数值为5%。
前提条件:当前版本所有毕业配装不考虑食物。因为目前大世界难度太低,且没有可吃药的高难副本,难度最高的副本深境螺旋又无法吃药。简单一句话,大世界狗都能乱杀,深渊不能吃药。那么什么时候考虑食物呢,在游戏实装可吃药的高难度大世界副本后(此时想完美毕业需要准备两套装备)。
事实①:暴击爆伤比维持在1:2附近收益最大。至于为什么,nga、米游社有详细计算过程,这也是目前基本得到共识的理论(攻击力达标再堆暴击爆伤,不要无脑堆)。
事实②:暴击:爆伤的初始比例为5%:50%,即1:10。
事实③:同级别武器(基础攻击相同)、同级别圣遗物中的暴击爆伤词缀,数值比都是1:2。圣遗物副词条数值会轻微浮动,此处不考虑浮动情况。
结论【1】由事实①和事实②我们可以知道,暴击天生需要堆20%,而爆伤不用。
结论【2】由事实③我们可以知道,在词条出现概率相等的情况下,堆10%的暴击和堆20%的爆伤难度是等价的。
结论【3】综合结论【1】和结论【2】可得,达到理想暴击爆伤比时,你需要的暴击率词缀数量比爆伤更多。
由结论【3】我们就可以看出暴击率为什么比爆伤高贵了。因为爆伤是更容易“溢出”的一方。
实际上是不存在“暴击够”的情况的,我们说的“暴击够”或者“爆伤够”都是根据1:2这个比例做出的结论。除非你能在不吃食物的情况下同时拥有100%暴击和200%爆伤,不然都不算“够”。
推荐:①优先保证90%的攻击力加成。②暴击:爆伤至少先堆到50:100,为什么至少要50暴,这是考虑到战斗流程的结果。③在②的基础上尽量往1:2凑暴击爆伤。
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