原神跑图技巧分享跑步有好几种方式,为了验证如何跑的更快我首先使用了原神的几种跑步方式来进行测试,正常的冲刺跑(长按shlft)(这种跑步方法在下文解释为冲刺跑),跑跳(长按shlft加跳跃)(这种跑步方法在下文解释为跑跳),跑冲(点按shlft两次)(这种跑步方法在下文解释为跑冲)。
一、方法论证
首先我们要测试一段跑路地段,我们就选择了蒙德城前面的桥,同时为了更贴近实际挖矿/锄大地情况选择了双风阵容和凝光钟离队伍进行测试。跑图用温迪进行了下面三种测试
测试环境总结:双风 温迪 测试短距离跑步
跑跳的体力剩余
冲刺跑的体力剩余
跑冲的体力剩余
二、体力消耗
可以看出体力消耗方面:冲刺跑>跑跳>跑冲
跑步速度方面:跑跳>冲刺跑>≈跑冲
三、结果猜想
但是为什么会出现这样情况呢?
我们根据视频逐帧分析提出了几个观点
1.冲刺和跑步是消耗体力,路程一样
2.冲刺要比跑步快
3.冲刺结束后(松开shlft)角色会开始恢复体力但并不是立刻进入走路状态,会获得一秒的免费跑步的效果。在这免费一秒内可以再进行二次冲刺,二次冲刺后会再获得一秒的免费跑步时间,但是必须等这一秒跑步时间冷却完成后才能再次冲刺。
4.冲刺会有一定的冷却时间。
5.游戏中存在物理引擎。
四、推理结论
体力消耗方面:冲刺跑全程在消耗体力所以最多 跑冲在冲刺后的冷却时间可以回复体力但因为还有1秒的免费加速效果所以速度并不慢,跑跳在最高点可以获得加速效果但是不消耗体力。所以最少。
跑步速度方面:因为原神的真实物理引擎(滑稽),所以跑跳最快。而跑冲与冲刺跑之间差别不大,但跑冲掌握不好容易进入走的状态。
查看更多资讯请关注6z6z下载站