hello大家好,这里是鸽了一天又一天的光年,至于为什么呢,我只想说帖子不在于多而在于精华
(这种场景kill自己的心都有了)
对于萌新来说,红石是一种既神奇又招人狠的东西。那么如何去搞懂它,就是今天的主要了。
(本篇可能较长,耐心看多多担待)
目录
1.基本的红石零件介绍(常用)
2.进阶的红石零件介绍(少见)
3.红石的注意事项(必学)
4.红石必备简单设施(多看)
5.结尾(无用)
一.基本的红石零件介绍
那么首先,我们需要认识以下的零件
1.万物之源——红石粉
中文名:红石粉
来源:铁镐以上破坏红石矿石,分解红石块,村民兑换,开宝箱,猎杀女巫,破坏已放置的红石线(如丛林神庙的陷阱)
作用:传递红石信号,制作红石电路等
注意事项:在第一个红石粉下的方块被强充能(具体见下文)的情况下红石信号最强,信号强度15,在某些情况下信号强度无法达到15,如连接正播放11号唱片的唱片机时红石信号为11(信号强度具体见下文)。
2.常见永久充能——红石块
中文名:红石块
来源:红石粉合成
作用:红石块相当于被15级强充能的非透明方块(包括上面的和下面的),能够激活临近红石粉,还有背向相邻的红石中继器与红石比较器。
注意事项:红石块邻近的非透明方块没有任何影响。
3.不一样的火把——红石火把
中文名:红石火把
来源:工作台合成
作用:当激活时,红石火把能够将自己,其上方的非透明方块,以及邻近的红石粉(包括红石火把下面以及顶部的方块)充能,但红石火把只会激活而非充能邻近的机械元件。红石火把也会激活邻近的背对着的红石中继器和红石比较器。
注意事项:若是红石火把亮灭交替过快(通过对其附着的方块的快速充能),红石火把会“燃尽”。燃尽之后,如果红石火把得到一次红石更新,其会重新激活,或是在一段时间后随机激活。
造成燃尽的方法之一为短路——利用红石电路自身的信号使自己熄灭。例如,你在一个方块侧面附着红石火把,上面放置红石粉,同时在火把上还放一个方块,那么就满足了短路条件:红石火把使其上面的方块强充能-该方块激活红石粉-红石粉使火把依附的方块弱充能-火把熄灭-火把其上的方块失去充能-红石粉反激活-火把依附的方块失去充能-火把又燃起,如此循环会最终使火把燃尽。当你需要在方块下面放置红石火把时,请确保邻近没有红石粉,否则火把就会燃尽。
放置位置:红石火把能够依附在任何非透明方块的任何一面(除了下面),或者是玻璃、栅栏与地狱砖栅栏、圆石墙、倒置的楼梯或栅栏的上面。如果其附着的方块被移除,那么红石火把就会掉落为物品。
4.机器基础——活塞
中文名:活塞
获取方式:工作台合成
作用:当激活时,活塞会推动其前方最多11个方块(一共有12个方块)。当未被激活时,普通活塞的活塞臂缩回(原本活塞臂的位置被空气占据);粘性活塞则会将其前方的方块拉回(那个方块的位置被空气占据)。 活塞也能够推动实体,例如生物与物品。 某些方块(如基岩、黑曜石、箱子等)不能为活塞推动。还有一些方块(花,叶子,火把等)会被活塞推动时破坏(像玩家破坏一样)。
注意事项:当活塞被1刻脉冲激活,活塞只能完成单次推拉动作,即或者是将方块推出但无法拉回;如果是粘性活塞,那么它还能够将一格外的方块拉回。也就是说,1刻脉冲可以让粘性活塞推动和拉回方块。
5.大佬常用——粘液活塞
中文名:粘液活塞
获取方式:工作台合成
作用:与活塞基本吻合,只不过可以再推开后自动拉回方块
注意事项:与活塞基本吻合,无其它可讲。
6.自动机的眼睛——侦测器
中文名字:侦测器
获取方式:工作台合成
作用:当被激活时,侦测器会在它的“面部”相对的面产生一个2刻脉冲。
注意事项:侦测器可朝向包括上方和下方在内的任何方向,还可以放在任何地方。放置侦测器时,侦测端(它的“脸部”)即探测方块更新的那一面会远离玩家,产生脉冲的那一面会朝向玩家。
7.粘液块
中文名:粘液块
获取方式:工作台使用粘液球合成
作用:当被活塞推动时,实体(末影龙、物品展示框和画除外)会向着被推动的方向弹射出去。当活塞收回时,则不会弹射实体。如果实体是位于移动的黏液块之上的话,则会落入或穿过它[2],除非它正被向上推。 当黏液块被活塞推动或拉动时,它会试图带着所有相邻的方块朝自身移动的方向移动。可以被它移动的方块种类与能被黏性活塞拉回的方块相同。无法被黏性活塞拉回的方块会留在原位。而被移动的方块则会依次推动其他方块,而不单是在活塞前面的方块。举例来说,一个在地上的黏液块会试图移动它自身下方的地面方块,从而在移动的方向上依次推动附加的地面方块,就像它被活塞直接推动一样。 蜂蜜块是唯一的例外,虽然它能被黏性活塞拉动,但在毗邻的黏液块被移动时,它们不会随之移动。带釉陶瓦不能被黏性活塞拉动,因而也无法随黏液块移动。 当黏液块被相邻的黏液块移动时会发生同样的情况。举例来说,当一个单独的活塞作用于一个2×2×2正方体的黏液块里面的任何一个方块时,它能做为一个单位被整体推动或拉动。 当黏液块和活塞不能移动的方块相邻时,它会忽略不动的方块。但是如果相邻的方块可被移动但被不动的方块挡住了黏液块将不会移动。 黏液块不能被非黏性活塞拉动,当它相邻的非黏液块被活塞移动时它也不会移动。
注意事项:活塞可移动的最大12个方块依然适用。举例来说,12个连在一起的黏液块可以被黏性活塞推动或拉动,如果再继续连接其他可移动方块,活塞就不再能将其移动了。活塞不能通过黏液块的"挂钩"构造来移动自身,但是可以用多个活塞建造自动行走装置。
二.进阶的红石零件介绍
(由于以下红石零件不常用,所以介绍时不会那么仔细,如有不懂欢迎评论区提问)
1.萌新的自动化——压力板
作为电源的压力板
主条目:压力板
压力板可以探测生物,物品与其他实体。
压力板有两种类型:木质与石质。
放置:压力板能够附着任何非透明方块的顶部,或是栅栏、地狱砖栅栏、倒置的台阶或倒置的楼梯顶部。如果被附着的方块被移除,那么压力板就会掉落为物品。 激活:当实体经过或落在压力板上,压力板会被激活,一旦实体离开或被移除,压力板恢复非激活状态。石质压力板只会被生物(包括玩家)激活,而木质压力板还会被掉落的物品、发射的箭或钓鱼竿的鱼钩激活。如果是被发射的箭或掉落的物品激活的,木质压力板会保持激活,直到箭被捡起或在1分钟之后自然消失,或是掉落的物品在5分钟后自然消失,或是钓鱼竿被玩家收回。
效果:当激活时,压力板会充能其自身与其下方的方块(除非方块是栅栏、地狱砖栅栏、倒置的楼梯或台阶)以及邻近的红石粉(包括方块下面的)和所有邻近的机械元件(包括上面的和下面的)。压力板也会激活邻近的背对着的红石比较器和红石中继器。
注意事项:压力板为非固体方块(即不能用它建造墙壁或平台)。压力板下面的方块为其提供了固体支撑(用于生物通过、物品掉落等),但当其放置在诸如栅栏等碰撞体积较小的方块上时,可以在不阻碍实体经过的同时保持激活。(比绊线电路简洁得多)
2.轻轻拉动——拉杆
拉杆 作为电源的拉杆(按钮的特性是类似的)
主条目:拉杆 拉杆用于开启或关闭电路,或完全充能一个方块。
放置:拉杆能够附着在大多数非透明方块的顶部、侧面或底部,或是倒置的台阶或倒置的楼梯顶部。如果其附着的方块被移除,那么拉杆就会掉落为物品。
激活:玩家可以右键点击拉杆以开启和关闭。
效果:当激活时,拉杆会充能其附着的方块(除非是倒置的楼梯或台阶)与其本身,以及激活邻近的红石粉(包括拉杆下面的或方块的上面或下面)和所有邻近的机械元件。拉杆也会激活邻近的背对的红石中继器和红石比较器。
(图为动图)
3.小心——绊线钩
绊线钩 作为电源的绊线钩
主条目:绊线钩 绊线钩可以在较大的区域里探测生物,物品与其他实体。
放置:绊线钩可以附着在大多数非透明方块的侧面。如果其附着的方块被移除,那么绊线钩就会掉落为物品。 为了让绊线钩正常运作,必须将其与绊线结合,组成绊线钩电路:2个不透明方块连接着绊线钩,最后放上“绊线”(1格或多格的绊线)。 要放置绊线,需要在邻近的方块使用线。一条连续的绊线两端连接绊线钩,才能形成一条有效的可以激活绊线钩的绊线。有效的绊线有很小的碰撞箱(1/8格高),而无效的碰撞箱则更大(1/2格高)。 在完全伸展的绊线钩以及在绊线之间连续不断的来回走了很多次时,适当放置一个绊线钩电路。绊线和绊线钩电路是分离的,它们可以互相放置在对方或上面的旁边(水平方向),或相互交叉。 激活:当实体经过或落在与绊线钩相连的绊线上,绊线钩会被激活,一旦实体离开或被移除,绊线钩恢复非激活状态。绊线被破坏时,绊线钩会被激活5刻(0.5秒),除非是用剪刀破坏绊线(破坏绊线钩或绊线钩附着的方块也不会激活)。
效果:当激活时,绊线钩会充能其附着的方块与其本身以及它邻近的红石粉(绊线钩的下面,方块的上面或下面)和所有邻近的机械元件(绊线钩下面的或上面的)。它们也会激活邻近的背对的红石中继器和红石比较器。
注意事项:绊线不会产生红石能量。
(图为动图)
4.高深莫测——红石比较器
主条目:红石比较器
红石比较器用于比较或相减两个信号,或用于侦测容器的装满程度。
放置:红石比较器可附着在任何非透明方块顶部,或在倒置楼梯和倒置台阶的顶部。如果附着的方块被移除,那么红石比较器就会掉落为物品。 红石比较器上面的箭头由比较器后端指向前端。后端与两侧为输入端,前端为输出端,也可以通过从侧面接收信号(详见下)。 红石比较器有两种模式。右键点击比较器可以在比较模式(前端红石火把熄灭)和减法模式(前端红石火把点亮)之间切换。
激活:红石比较器会在输入端有充能信号或在输入端隔着1个不透明方块有信号源时就会被激活。信号源包括后方任何充能的元件、后方有非空的容器(也包括上有运输矿车的探测铁轨、上次运行命令成功的命令方块、贮水的炼药锅、安装了末影之眼的末地传送门框架与内有唱片的唱片机)时(与比较器相距1个非透明方块也可以),红石比较器即会激活。比较器不会受其上方或下方的方块影响,但侧向输入会影响到输出信号强度(详见下)。
效果:激活的比较器会激活前方的红石粉、红石机械、正确朝向的红石中继器或比较器,也可以强充能前方的非透明方块,充能等级与输入端信号的充能等级相同(除非从侧面充能)。其对其他位置的方块没有影响(包括下面的方块)。 比较器的输出会被侧向输入的信号影响,包括红石粉、红石中继器、另一个比较器的输入:
比较模式,红石比较器只会在输入信号强于侧向输入信号时复现输入信号的充能等级,否则无输出。
减法模式,红石比较器只会在输入信号强于侧向输入信号时输出两者的充能等级之差,否则无输出。 被容器激活的红石比较器会输出反应容器物品栏装载程度的充能等级的信号(向上取整,因此容器里有1个物品会产生1级的信号)。如果满载,则安装物品的组数来计量:例如1个矿车,16个雪球或64个圆石都计作1组。这样的多组物品分别填满物品栏方计作装满。 右侧的比较器输出列表列出了需要产生某一个特定充能强度信号所需的最少物品数(i,组为s),用X组又Y个物品的形式表示。例如,要从漏斗处获得5级的信号,就要在漏斗中放入1组再加上28个物品。对于1组=16个的物品而言,将表中的物品数除以4并向上取整即可。位于探测铁轨上的运输矿车、动力矿车与漏斗矿车分别与单独的箱子、熔炉与漏斗情况一致,不再单独说明。(在探测铁轨上时)
注意事项:某些方块(例如工作台、附魔台等)在玩家使用界面时可以暂时存储物品,但是一旦玩家关闭界面后,存储在界面里面的物品就会掉出来!例如信标的方块会消耗置入的物品,因此也无法激活比较器。
5.变化多端——红石中继器
作为电路元件的红石中继器
主条目:红石中继器 红石中继器用来传输能量,重新加强因距离而减弱的红石信号,延迟信号,和给予红石信号单向的传输方向。 放置:红石中继器可附着在任何非透明方块顶部,或在倒置楼梯和倒置台阶的顶部。如果附着的方块被移除,则红石中继器就会掉落为物品。 一个红石中继器有前面和背面——箭头从背面指向前面。中继器只对背面的方块作出反应和对前面的方块传输信号(在箭头的方向)。它也有一个可调节的延迟,通过右键它可设置成1至4刻。 激活:红石中继器被任何在它背面充能的元件激活,而且不被任何在它侧面,上面,下面,前面的方块的充能情况所影响。(但中继器的锁存功能是一个例外)
效果:一个充能的红石中继器激活在它前面的红石粉和机械,或者强充能一个不透明方块。它对在它下面,上面,侧面,背面的方块无影响。 红石中继器不仅“中继”一个信号(为了传输重新加强),它也会产生1至4刻的延迟。红石中继器也会把任何持续时间短于它的延迟的脉冲增长到与它的延迟相符合。
注意事项:红石中继器能通过在它的侧面用另一个红石中继器充能来“锁存”。一个锁定的中继器会保持状态直到解锁。
6.大炮的开口——发射器
主条目:发射器
发射器利用物品与环境互动。
激活:详见半连接性。
效果:当被红石信号激活时,发射器会喷射出一个物品。如果发射器里的物品槽有多个物品,则会随机喷射一个物品。 如果发射器朝向容器,那么任何物品都会在发射器被激活时被注入容器中。否则,不同的物品在被发射器发射时的表现如下:
盔甲:会为1格内的玩家装备任何种类的盔甲
箭:会向朝向的方向发射箭,与玩家射出的箭效果相同
船:如果发射器所面对的方向临水,发射器可以将船以实体形式放置(即部署)。不临水的话只会将船以掉落物形式丢出
骨粉:会催熟前方的胡萝卜、可可果、小麦、西瓜梗、马铃薯、南瓜梗与树苗;如果面对草方块,还可以使其生长草丛、蒲公英或玫瑰;如果面对蘑菇可将其催化为巨型蘑菇
附魔之瓶,鸡蛋,火焰弹,烟花火箭,雪球,喷溅药水:朝该方向以弹射物形式发射
桶:收集前方的水或熔岩到物品栏的空桶内,如无水或熔岩则将桶以掉落物形式丢出
打火石:点燃前方方块,并消耗打火石的耐久度
熔岩桶,水桶:朝发射器面对的方向放置熔岩或水(如果满足放置条件),同时熔岩桶或水桶变成空桶。如不满足放置条件,则将桶以掉落物形式丢出 矿车,运输矿车,动力矿车,漏斗矿车,TNT矿车,
命令方块矿车:如果朝向铁轨,那么将这类矿车以实体形式部署,不与铁轨相邻则只会将其以掉落物形式丢出
7.发射器亲兄弟——投掷器
主条目:投掷器
将物品排出或将物品注入另一个容器(包括其他的投掷器)。
放置:投掷器可以朝向任何方向,其朝向与放置方式有关。
激活:详见半连接性。
效果:当被红石信号激活,投掷器会被激活一次,物品栏内的一个随机物品会被以掉落物形式丢出。 若投掷器朝向一个容器,则该物品会被注入到容器里。否则,将会向朝向的方向扔出一个物品,像玩家使用了丢弃物品键一样。
注意事项:投掷器为非透明方块,因此对其充能会导致与红石灯邻近的机械(包括临近的投掷器)也被激活。
三.红石的注意事项
1.ON OFF ON就是红石亮,OFF就是红石暗,这两个概念也可以说成: 1(亮)-0(暗) 充能-无能 有-无 等词语。
2.边沿 边沿分上边沿和下边沿,上边沿指信号从OFF到ON的瞬间,下边沿指从ON到OFF的瞬间。
3.逻辑门 逻辑门指把输入信号经过一定的有规律处理,转变为输出信号的机器。
4.红石的永动机容易使服务器卡顿(注意)
5.在mc红石中,没有科学一说请记住一句话
“有电就是爹,能动就是娘”(狗头)
6.把红石相关的方块分成3种:
电源(红石火把、阳光传感器)
用电器(红石灯、活塞)
继电器(中继器、比较器)
我们在红石边上放个电源
我们发现红石自动转弯连到电源了 再放个继电器
发现也有同样的特性 再试试用电器 结果各种用电器都没有这种特性 那怎么办呢?
我们只好手动连接 OK现在行了! 红石的这种特性是要注意的
7.不要在靠近水的地方搭建红石电路,在制作含有水槽的红石机械(如TNT大炮)时要注意不要把TNT成为自己的坟墓
8. 如果作品当中含有TNT,建议最后再装填TNT进行测试。
9. 熟记红石元件特性并把它们最大利用到作品当中(如粘性活塞不可以拉动黑曜石、熔炉等方块)。
10. 机械简单时,也可以使用画图法直观地观察红石机械的结构。
四.红石必备简单设施
1.物理界头号敌人——永动机
(永动机的图片)
这样就可以让粘性活塞前的的红石不断地运动了而且永动机可以连接多个红石设备,在这里我统一用发射器表示
可以看到,活塞推动电源(红石块)激活发射器,发射器自主的发射出箭,这样就可以解放双手了
2.快乐木马——推推机
可以无限推动,左右移动电源,作用潜力巨大,可以坐小木马(具体的请自己研究)
3.快乐烟花机——v字形永动机
可以同时激活两边的收电器,最适合当烟花,大炮等等发射类。
4.三发永动机——箭形永动机
带着粘液块的永动机,可以激活三个,往粘液块当个椅子(模组里面)就可以当快乐机。想想那个上下抖动的乐趣,烟花爆炸的声音,想想就开心。
5.5发激活器——红石中继器循环脉冲
把中继器,红石粉放成以下样子,可以发射8枚烟花,类似圆柱形烟花。
6.高级红石门——红石门
(感谢蚊子一号的更改)
样子摆成上面就可以,把门改成铁的,隐藏拉杆就能防止僵尸,比压力板强多了。
7.永动大炮——红石大炮
把永动机改成以下样子,就可以发射火焰弹,效果不错。适合嘿嘿……懂得都懂。
8.正宗游戏——TNT大炮
只需要这样,先按下右边的按钮,当水流把TNT全冲到要发射出去的炸药下面时,按下右边按钮 这个炸药就会飞出去,如果按早了右边的按钮,他就会在空中爆炸。远近都可交替,任君选择。
9.自动感应灯——红石灯
晚上可以自己开启,定时定点,科技感十足。
10.家园卫士——红石灯摄像头
放置在建筑外围,可以由红石灯看出建筑物是否遭到破坏。
五.结尾
红石的作用是无限的,及时1万字也无法全部概括,一定要根据相关知识,来进行自己的创作,希望你的红石技术越来越好
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