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我的世界造图攻略3:进阶关卡设计

我要评论

之前我讲了一些比较基础的关卡设计,也是大多数解密地图都有的关卡。但是只有这些关卡还不够,吸引人的永远是不一样的玩法。

之前我讲了一些比较基础的关卡设计,也是大多数解密地图都有的关卡。但是只有这些关卡还不够,吸引人的永远是不一样的玩法。本期为大家整理了一下一些更进阶的关卡设计,附带适用场景应对方法

本质上只要需要操作的地方都是关卡,就比如上面那个简单到不能再简单的点按钮。(盔甲架代表玩家,脉冲命令方块代表一串命令方块)

射箭关卡

使用最新版本更新的标靶方块,可以实现相当高难度的射箭关卡。红石一定要是15格,标靶最大可以产生15格的红石信号。

适用场景:

密室逃脱:被抓进xx地方,要逃出去(甚至可以是梦境,不过需要注意风格),当然也可以反过来是你要去那个地方,然后路上的困难都是关卡

打钱:在xx俱乐部通过关卡获得虚拟货币

表演:在朋友面前露一手等

闯关:无剧情的闯关地图

应对方法:没别的办法,练,练不过就多射几次

推箱子

使用活塞推方块,需要合理使用活塞才能通过。结构空位是方便看的,可以换成别的。按钮浮空是因为屏障方块。

适用场景:无剧情的闯关地图

应对方法:多试几次即可,具体可以参考多重活塞的使用

迷宫

一个起点,一个终点,一段童年回忆。可能你不会广度优先搜索算法生成迷宫,但是手动搭一个应该不难。

迷宫的变种移动迷宫,可以选择使用广度优先搜索算法自动生成的真移动迷宫,也可以用搭建多个迷宫用随机clone的伪移动迷宫。个人推荐伪移动迷宫,制作难度小,可控。

适用场景

闯关:无剧情的闯关地图

密室逃脱:同上

迷路:迷宫的风格变种可以用于找路的情况,但请提前想好主角动机。这样的优势是风格多变(适应能力强),但缺点也是风格多变(设计配合风格会增加你的工作量)

应对方法:对于普通迷宫是右手法则,yyds。对于移动迷宫估计就得老老实实走了。伪移动迷宫中有的迷宫根本不能达到终点,因此不妨等等

意想不到的激活方式

上面所列举出来的都可以通过比较器监测,在一些小关卡上是个不错的主意。玩家更改其中的一项,即可开门。也可以成为找钥匙的变种

这种方法也是地图彩蛋或者服务器藏小金库的主要来源

适用场景

密室逃脱:同上

闯关:同上

应对方法:你看完了图片你就知道了

密码门

在某些不起眼的角落提示密码,然后找到密码才能打开密码门。做的好天启无尽不是梦(天启无尽中就有类似关卡)。

适用场景:同上

很多关卡的适用场景类似或者相同,想要打破这个限制对作品底蕴要求较高。这也是资源中心地图同质化的核心原因。

应对方法:细心,认真,保持好奇心,剩下的就交给运气吧(实在不行还有创造大法,怕什么)

选择

这也是多数解密常用套路之一,选对了才能过关(当然也有选择结局这回事)

你也可以给选错的玩家亿点点啸惩罚,看图

适用场景同上,不过坑人地图也能用(图片你懂的)

应对方法:正常地图,拿出你做选择题时的技术。

坑人地图,碰到上面那种不要脸的问题嘛……形势比人强啊。当然也要留心一下隐藏的选择。


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