如果出了pvp。无论是普攻还是蓄力都很难命中,一旦被近身就输了。弓箭手除了公子一个能打的都没有,兔兔伯爵如果不改成强制对手攻击没法打,靠蓄力打元素附着不可能。
法师成为人上人,在拉开距离的情况下轻易造成伤害。但如果被近身陷入僵直就很危险。
近战时攻击过程被攻击会被打断僵直,于是先让对手陷入僵直的一方获胜,而且攻击速度很重要。
经过分析,武器选择顺序应该是:法典≥枪≥单手剑>双手剑>弓箭。
再看技能机制,我认为控制>盾≥治疗>攻击>嘲讽(兔兔伯爵pvp基本废了),能控制对方更容易使对手僵直。
如果是单角色,无环境因素,可能不需要考虑元素反应。但如果是重云打芭芭拉之类另说。
结合以上因素,我认为重要性排序是:攻速,职业,元素。
个人认为t0角色如下(单角色):
钟离:护盾抗僵直,攻速快,大招带控制。
琴:风压剑带控制,可造成大量坠落伤害,大招可奶。
刻晴:雷楔可瞬间拉进距离,攻速快打僵直,大招具备无敌帧抗僵直。
砂糖:重击具备击退,eq均能控制。
t1级:
岩主:依靠cd少的荒星输出,需要拉开距离,大招击退。
诺艾尔:能盾能奶,具备一定自保能力。
芭芭拉:在拉开距离的情况下依靠续航能力慢慢消耗对方。
香菱:依靠重击冲刺拉近距离打僵直。
弓手中勉强能打:
公子:远近战切换,高攻速。
迪奥娜,可拉开距离,能盾能奶,靠技能打伤害缓慢消耗。
温迪:飞天拉开距离或下坠攻击。
定位尴尬:
安柏:嘲讽技能对玩家没用。
阿贝多:电梯容易被毁。
重云:开技能对手只需要离开领域即可。
因此,在单角色pvp中,只有部分角色才配上场,这不是mhy希望看到,除非大改角色机制。
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