第五人格新监管者破轮即将入住庄园,一起来看看他的真面目吧~。
大家好!滚滚而来的“拿”破轮三兄弟来啦~
技能包装
在追逃过程中,被一个滚滚而来、不断加速的监管者持续追击,这将是一个非常有压迫感的刺激体验。
战斗设计的同学设定了由慢到快的“加速”概念(与小丑的匀速冲刺不同),并确认了类似【开车】【滚动】这种手感体验。另外,还设计了双形态技能搭配,让一个形态负责削弱求生者,另一个形态负责完成收割,使两个形态的技能机制产生配合。
人设原型
由于有人形态和车轮形态,所以新监管者需要有一个合理的“变形”过程——鉴于极富创造力的巴尔克先生已经有与另两位监管者有联系。所以这次就没有继续使用改造人或者机械科技的概念。而是基于叠罗汉+钢圈杂技的思路,设定了三个小人组成车轮的概念。
外形设计
在角色外形上,选用了面具+长条罩袍设计来概括身形,以让三者叠加的体态和变形过程有一种神秘感。车轮形态下,取用了古代车轮刑的概念,用破旧碎裂的木轮+钉刺来展现进攻性。而三张面具在翻滚过程中的不停地癫狂翻转,会进一步加强不安感和压迫感。
在具体设计时,我们还是希望在初始外形上能赋予角色独特的诡异气质,以冲淡变形+滚轮这种容易做成欢脱气氛的表现。
故事设计
三个身患侏儒症的兄弟,在世俗的偏见中要争取出人头地的机会何其艰难。但他们凭着默契,在舞台上演绎着令人匪夷思的角色、断成三截的残骸、异常高大却灵活的骑士、佝偻冗长的老妪……但畸形表演的真相终究不能暴露在高雅的戏剧舞台上,否则非议将会冲垮破落的剧团。最终,在一场讳莫如深的意外之后,三人失去了舞台,只能沦落为街头艺人——而每一个见过他们真面目的观众,都将面对“破轮”的到来。
美术设计思路
破轮是由三个小人拼成的一个大人形象,而轮子作为武器也是三个拼接而成。我们最初就是从小人的剪影与组合方式一同来展开设计,于是出了下面两张草图。
为了减少动画骨骼数量与合体后的穿插问题,我们选择将三个小人垂直摞起,这样不但可以显得人物比较高大也可以减少与场景的穿插。
在确定了角色了大致拼接方式后,需要继续设计单个角色的具体形象。为了让最终效果在小人拼接后不会显得过于复杂和琐碎、并且展现高融合感,我们选择了用小人的衣服遮住腿部。而面具选择的是希腊戏剧面具的样式,但是希腊戏剧面具外轮廓张力不够,所以我们就又对面具上的头发胡须等部分进行了一些夸张变形。
最终成品的服装看起来像是破布条平凑成的一个长褂,身体两侧有供手部伸出的孔洞,正面是三张代表喜哀怒的希腊面具,手持物是半截破碎的木质车轮。
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