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原神新角色心海玩法分析 原神心海使用攻略

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​普通月卡玩家,开池子第一天就抽了心海,这段时间简单体验了一下。我个人感觉还行,强度不高,但也不算是大家说的那样拉胯,属于中规中矩的角色。在深渊中,除了扣血深渊,她确实没法带来强度上的提升,但也能够上场来解放部分角色。下面说说感觉还行的理由吧。

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心海目前主要有两种玩法。一种是讨龙千岩挂e工具人。另一种是二水/二少女/二千岩专武金珀战坦奶。

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心海的e技能莫名的强,对标的都是别人的大招,心海还不用考虑充能问题,这也是心海敢扣掉大招的原因。队伍循环上,由于神里大招心海e和讨龙CD都是20秒,故以20秒为一轮,尽管e只持续12秒,但剩下的几秒冻不住问题也不大,就用来给主c们放技能充能就行了。

另外,在永冻队中,心海和金珀宗室莫娜比起来多了一些奶量,少了一些增伤,算是个略微的下位替代吧。没有莫娜的人抽一个挺好的,毕竟小保底等歪不知要等到什么时候,七七满命了都不一定来。但有莫娜的话就没必要抽了,莫娜毕竟可以通过不同配装在永动队发挥更多不同作用。

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对不玩动作游戏的玩家不够友好,没有自动寻路和自动战斗,我以为是需要完成新手任务才开自动寻路和自动战斗,结果玩了半天发现根本就没有这些,小人跑得又慢,打起来也不爽利,每个小人虽然职业各不相同,但攻击力都一样低,这样玩起来就比较累了,不太符合手游的休闲特点。

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还有难度也太大,比如有个任务是操纵那小人绕着个雕像滑翔吃圈,对于我这种一向拒绝动作游戏的大叔玩家来说根本没可能完成。

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