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原神游戏胡桃分析

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胡桃的缺点:需要控血,不能带奶,不能随便摸神像,你带的盾不够有可能暴毙,如果不是1命你玩重击很难受,但你不玩重击会发现胡桃普攻怎么说呢,有点怪怪的,不好操控,你玩重击如果不熟悉规律,你玩重击有可能把自己穿晕了。

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还有,玩重击对手机端很不友好;最后,胡桃是绑定行秋的,没皇女不知道什么感觉,反正如果不配行秋输出掉很多;最重要的,胡桃的突破道具是未熟之玉,就是打那个老蜥蜴。

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宵宫的缺点:对群难受,身板脆,没有任何削弱怪的韧性的能力,也没有任何抗击打能力,胡桃的重击好歹有短暂的无敌和抗击打,宵宫没有保护基本上你打不了几下普攻,所以相对应胡桃,宵宫真的更依赖钟离一些,有没有钟离两个感觉;宵宫的突破道具是无相火,你不会打能让你哭,会打也得慢慢磨。

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看见了吗?这点迪卢克就规避了很多这两个火c的缺点,大剑角色带来优秀的抗击打能力和削弱怪韧性的能力,不需要控血不需要考虑这个考虑那个,有反应就行,联机的时候很舒服,外带大剑剑士的身板很可管;迪卢克突破需要的是小灯草和爆炎树,你别告诉我爆炎树你都打不过。

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原神真的没有谁取代谁,你现在感觉迪卢克不强是因为随着各种c的出现,老牌角色开始受到挑战,但是原神没有上下位这一说,基本上5星输出都是可以当主c。

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